Искусственный интеллект, по цене натурального.
Кибермозоли.
Рекурсивный коллапс центральной нервной системы.
Поиск по этому блогу
Показаны сообщения с ярлыком AI. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком AI. Показать все сообщения
суббота, 14 апреля 2012 г.
среда, 4 января 2012 г.
Киберпанк в коммунистических тонах
Совершенно неожиданно для себя наткнулся на прелюбопытнейший арт-объект. Техно-оперу, музыканта из Владивостока Виктора Аргонова - «2032: Легенда о несбывшемся грядущем»
Толковую рецензию отыскал на artread.ru
Я впечатлён и всячески рекомендую к прослушиванию. magnet:?xt=urn:btih:1448285399234F7B510B345F2A636429DB58809FКоммунизм в стиле техно Впервые я обнаружил на российской сцене полностью концептуальный (текст и музыка неразрывно связаны) музыкальный проект, который написан интеллектуалом, затрагивает массу действительно важных проблем, связанных с настоящим и будущим, и при этом приятен для восприятия. В общем, уже две недели не могу оторваться. Но обо всем по порядку.Читать на artread.ru
вторник, 11 октября 2011 г.
Как я сам не додумался :D
Стив Джобс жив!
Эксперименты компании "Эппл" в области искусственного интеллекта хорошо известны, достаточно вспомнить, что уникальные пользовательские интерфейсы сами по себе являются мощными элементами систем искусственного интеллекта. Сами же эти интерфейсы базируются на широких исследованиях психологии, деятельности человеческого мозга и нервной системы, в частности — мелкой моторики, восприятия аудиовизуальных сигналов и т. д. О самих этих исследованиях известно мало, они остаются «ноу-хау» компании.
Также известен целый ряд действующих на сегодня научных проектов, ставящих целью создание электронного аналога человеческого мозга. Ранее подобные инициативы сталкивались с недостатком вычислительных мощностей — несмотря на использование мощнейших суперкомпьютеров (см., напр., швейцарский проект Blue Brain, или проект IBM в Невадском университете BlueGene/L).
Но у Стива Джобса принципиально новый по архитектуре и куда более производительный суперкомпьютер в последние пару лет уже был в руках.
За последние годы Стив Джобс создал уникальную систему распределенных вычислений, эксплуатирующую проводные, радио- и мобильные сети доступа и обмена данными. Она базируется на миллионах пользовательских устройств, рассредоточенных по всему миру.
Это - мощнейший на данный момент суперкомпьютер на планете, число "синапсов" которого, - взаимозаменяемых элементов, - постоянно увеличивается. И этот рост с лихвой покрывает естественную убыль из-за старения или поломок, а технологическая гонка (постоянные новинки в модельном ряду) дает "эволюционный" рост производительности всей системы в целом.
Стив Джобс жив. По крайней мере жива "матрица" его сознания - в каждом айфоне или айпэде. Сами того не подозревая, мы поддерживаем существование принципиально нового, уже не человеческого разума рядом с собой.
воскресенье, 9 октября 2011 г.
Всё что вы хотели знать о тачикомах ^_^
Подробненько о моих самых любимых роботах.
Тачикома
Если попытаться найти формальное определение, то можно описать Тачикому как экспериментальную, многоцелевую, лёгко-бронированную, шагающе-колёсную боевую машину оснащенную искусственным интеллектом. Тачикомы используются 9-ым отделом японской "полиции безопасности" (Public Security Section Nine), оперативной группы которая занимается анти-терроризмом и расследованием информационных преступлений. Так-же их называют мини-танками, "думающими танками" (think-tanks) и т.д.
среда, 7 сентября 2011 г.
Первые космические археологи
Если американцы в
предыдущей новости озабочены, как бы не занести бактерий на Марс своими марсоходами, то британцам приходится с археологическим тщанием разыскивать следы своей космической программы :)
результаты
Создайте свой опросник(голосование)! Быстро, легко и без регистрации.
Ну а если без иронии, то это похоже на завязку фантастического фильма из 90-х. Группа энтузиастов решила разбудить давно выключившийся спутник на орбите, про который уже все забыли. Избитый сюжетец.Британцы хотят реанимировать спутник, запущенный 40 лет назад
Британская космическая программа была весьма непродолжительной. Единственный искусственный спутник Земли — Prospero X-3 — был запущен 28 октября 1971 года на лёгкой ракете-носителе Black Arrow, которая также стала первой и последней в истории Великобритании.
Аппарат, успешно выполнив серию экспериментов на орбите, прекратил свою работу в 1973 году, но связь с ним регулярно поддерживалась до 1996-го. Теперь, в канун 40-летнего юбилея космического старичка, группа исследователей во главе с Роджером Датье из Университетского колледжа Лондона (UCL) решила вытащить этот артефакт британской инженерной мысли из орбитальной комы. Если г-ну Датье и его коллегам всё-таки удастся осуществить задуманное, их можно будет считать первыми космическими археологами.
результаты
Создайте свой опросник(голосование)! Быстро, легко и без регистрации.
суббота, 20 августа 2011 г.
Видеообзор киберпанка который наступает.
Киберпанк, о наступлении которого вещает мой журнал, это не просто сюжет для фантастического экшена, это то, к чему мы стремительно приближаемся. К чему же конкретно всё это идёт?
От просмотра этого видео, у меня аж сердце стало.
От просмотра этого видео, у меня аж сердце стало.
вторник, 16 августа 2011 г.
Киберфлора и киберфауна. Зарождение
Со всей ответственностью утверждаю что мы сейчас живём в примечательное время, исторический момент. На наших глазах и нашими же руками на земле появляется кибернетическая форма жизни.
Весь интернет который мы знаем, это всего лишь почва, или если угодно океан, для киберфлоры. Ею я склонен считать программное обеспечение. Как и настоящая флора, ПО живёт укрепившись в почве, питаясь оттуда, и разбрасывает свои семена вокруг себя в виде скачиваемых программ. Пока что вся эта флора ещё очень примитивна. На уровне плесеней и лишайников. Размножается она примитивным клонированием, и не ведает полового размножения при котором генетический материал смешивается. Но с ростом производительности железа (плодородности грунта) программы будут всё совершенствоваться и усложнятся. Буквально к концу XXI века люди уже не будут писать отдельные программы под каждую задачу, а доверят эту задачу искинам (искуственным интеллектам).
Что же касается киберфауны, то она тоже всё ещё весьма примитивна. Все супер-пупер разумные гаджеты, компьютеры, ноутбуки, даже безпилотники и роботы, по сравнению с живой природой, до крайности примитивны. Уровень их развития можно сравнить с простейшими микроорганизмами, еле-еле дотягивающими до уровня насекомых. Но эволюция киберфауны стремительна. В отличии от органической жизни, киберы могут менять свои параметры даже без этапа размножения. А эволюция их будет действовать не в слепую, методом проб и ошибок, а целенаправленно. Форсирующим и направляющим фактором эволюции киберов будем мы - люди.
Весь интернет который мы знаем, это всего лишь почва, или если угодно океан, для киберфлоры. Ею я склонен считать программное обеспечение. Как и настоящая флора, ПО живёт укрепившись в почве, питаясь оттуда, и разбрасывает свои семена вокруг себя в виде скачиваемых программ. Пока что вся эта флора ещё очень примитивна. На уровне плесеней и лишайников. Размножается она примитивным клонированием, и не ведает полового размножения при котором генетический материал смешивается. Но с ростом производительности железа (плодородности грунта) программы будут всё совершенствоваться и усложнятся. Буквально к концу XXI века люди уже не будут писать отдельные программы под каждую задачу, а доверят эту задачу искинам (искуственным интеллектам).
Что же касается киберфауны, то она тоже всё ещё весьма примитивна. Все супер-пупер разумные гаджеты, компьютеры, ноутбуки, даже безпилотники и роботы, по сравнению с живой природой, до крайности примитивны. Уровень их развития можно сравнить с простейшими микроорганизмами, еле-еле дотягивающими до уровня насекомых. Но эволюция киберфауны стремительна. В отличии от органической жизни, киберы могут менять свои параметры даже без этапа размножения. А эволюция их будет действовать не в слепую, методом проб и ошибок, а целенаправленно. Форсирующим и направляющим фактором эволюции киберов будем мы - люди.
пятница, 12 августа 2011 г.
Развлекуха эпохи раннего киберпанка
Поражает воображение, и раскрывает глаза на возможности современных технологий. Позитив.
Стереопара камер, лазерный сканер как в Kinect, простенький Bluetooth\WiFi, несложный AI на процессоре уровня смартфона, и проектор рисующий изнутри на пузыре с гелием. И получаем бота широкого назначения. Рекламщик, гид-проводник, наблюдатель, поисковик, разведчик.Цена - два мобильника. Автономность - пару дней + сам умеет возвращаться на зарядку. Парниша-изобретатель обречён стать миллионером.
Стереопара камер, лазерный сканер как в Kinect, простенький Bluetooth\WiFi, несложный AI на процессоре уровня смартфона, и проектор рисующий изнутри на пузыре с гелием. И получаем бота широкого назначения. Рекламщик, гид-проводник, наблюдатель, поисковик, разведчик.Цена - два мобильника. Автономность - пару дней + сам умеет возвращаться на зарядку. Парниша-изобретатель обречён стать миллионером.
вторник, 17 мая 2011 г.
Геймеры вместо искусственного интеллекта
Сегодня побывал в гостях у товарища, который жёстко задротит в онлайновую игруху. Ради прокачки своего персонажа, он пускается в многочисленные авантюры с игровыми деньгами и ресурсами. Соперничество кланов заставляет применять все известные и ещё неизученные способы дипломатии, включая шпионаж и диверсии.
Мне стало просто обидно глядеть на то, как люди бездарно тратят (сюда напрашивался эпитет посуровеее) своё время, напрягают мозги, дабы просчитать оптимальную цепочку манипуляций, спекуляций, построек и заказов на такую дребедень. Фактически их мозги работают вхолостую расходуя интеллектуальную мощность и электроэнергию.
А ведь можно их и на благое дело пустить? Вона ВМФ США догадались ведь!
America's Army а потом и вовсе решились на
создание виртуального мира для тренировок.
И вообще высоко оценивают потенциал игроков ("
Геймеры на службе в армии", "
Геймеры хороши и на поле боя").
Полагаю это вполне достаточные признаки того, что многомиллионной аудитории онлайновых задротов геймеров есть определённый потенциал в стратегическом смысле. Ежесекундно ими прорабатываются миллионы различных стратегий, практически во всех областях деятельности. Исследования, строительство, распределение ресурсов, бизнес-операции, производство товаров и оружия. И как мы уже видим, разрабатываются множество планов военных операций, как локального, так и глобального масштаба. Фактически, просчитываются такие модели, на которые у суперкомпьютеров ушли бы месяца машинного времени, и мегаватты электричества. Надо лишь собрать статистику, проанализировать методики, найти закономерности, вычислить правила и применять их на практике.
Представим себе на минутку глобальную онлайн игру, в которой используется стратегическая карта на географическом движке Google Earth. Соответственно реальным координатам расположены ресурсы, города, порты, производственные комплексы. И можно на этой карте срубаться в стратегию-цивилизацию с другими игроками онлайн.
А для поклонников шутерного жанра, в этой же стратегии есть возможность вступать в локальные сражения уже в режиме поля-боя. Юниты управляемые игроками будут действовать намного эффективнее ботов (надеюсь), таким образом может возникнуть ещё рынок наёмных отрядов 3D-стрелков, которых стратеги могут нанимать за игровую валюту для ответственных военных операций.
Анализ игр в таком симуляторе даст бесценную статистику, и поможет выработать наиболее успешные тактики, с минимальнейшими потерями. И обратите внимание, это будут не механически просчитанные варианты, а выдуманные людьми с хитростью, соображалкой и опытом тактики. Соответственно ценность таких данных намного выше.
А если посмотреть на экономические стратегии, то можно обратить геймерскую настойчивость и сообразительность и в мирное русло.
Мне стало просто обидно глядеть на то, как люди бездарно тратят (сюда напрашивался эпитет посуровеее) своё время, напрягают мозги, дабы просчитать оптимальную цепочку манипуляций, спекуляций, построек и заказов на такую дребедень. Фактически их мозги работают вхолостую расходуя интеллектуальную мощность и электроэнергию.
А ведь можно их и на благое дело пустить? Вона ВМФ США догадались ведь!
В общем-то это уже не первый раз, когда пентагон находит в армии применение геймерским навыкам. Для начала они выпустили бесплатный трёхмерный шутерГеймеры помогут ВМФ США ловить пиратов
Инженеры американского военно-морского флота решили спросить совета у всемирного разума, то есть у пользователей Интернета.
Для этого они обратились к народу на его языке и подготовили специальный проект — многопользовательскую онлайн-игру MMOWGLI (Massive Multiplayer Online War Game Leveraging the Internet), которая будет запущена в ближайший понедельник. Эта игра позволит юным геймерам отвлечься от хитов вроде Call Of Duty и использовать свои навыки во благо. В рамках игры пользователи предлагают свои сценарии захвата пиратов, выдвигают идеи о необходимых ресурсах для проведения операций и делают предположения относительно возможных рисков. После этого другие игроки голосуют за или против выдвинутой идеи или вносят свои коррективы, они могут расширить идею, представить контраргументы, скорректировать направление или задать дополнительные вопросы.
Обсуждение длится три раунда, каждый из которых занимает неделю. По истечении трех недель система выстраивает логическую структуру всего обсуждения и придает ей древовидную форму. Иными словами, игра относится скорее к разряду коллективного мозгового штурма и системного анализа, беготня с автоматом по палубе ученых ВМФ не интересует. Тем не менее, именно эта форма представляется организаторам игры наиболее эффективной.
И вообще высоко оценивают потенциал игроков ("
Полагаю это вполне достаточные признаки того, что многомиллионной аудитории онлайновых задротов геймеров есть определённый потенциал в стратегическом смысле. Ежесекундно ими прорабатываются миллионы различных стратегий, практически во всех областях деятельности. Исследования, строительство, распределение ресурсов, бизнес-операции, производство товаров и оружия. И как мы уже видим, разрабатываются множество планов военных операций, как локального, так и глобального масштаба. Фактически, просчитываются такие модели, на которые у суперкомпьютеров ушли бы месяца машинного времени, и мегаватты электричества. Надо лишь собрать статистику, проанализировать методики, найти закономерности, вычислить правила и применять их на практике.
Представим себе на минутку глобальную онлайн игру, в которой используется стратегическая карта на географическом движке Google Earth. Соответственно реальным координатам расположены ресурсы, города, порты, производственные комплексы. И можно на этой карте срубаться в стратегию-цивилизацию с другими игроками онлайн.
А для поклонников шутерного жанра, в этой же стратегии есть возможность вступать в локальные сражения уже в режиме поля-боя. Юниты управляемые игроками будут действовать намного эффективнее ботов (надеюсь), таким образом может возникнуть ещё рынок наёмных отрядов 3D-стрелков, которых стратеги могут нанимать за игровую валюту для ответственных военных операций.
Анализ игр в таком симуляторе даст бесценную статистику, и поможет выработать наиболее успешные тактики, с минимальнейшими потерями. И обратите внимание, это будут не механически просчитанные варианты, а выдуманные людьми с хитростью, соображалкой и опытом тактики. Соответственно ценность таких данных намного выше.
А если посмотреть на экономические стратегии, то можно обратить геймерскую настойчивость и сообразительность и в мирное русло.
Таким образом, из прожигания жизни в киберпространстве, всё человечество может извлечь вполне конкретную пользу. Люди заменят собой так и не изобретённый пока Искусственный Интеллект. Зато их человеко-мозго-ресурсы уже будут потрачены не впустую. Уже не так обидно.Компьютерные игры: приятное с полезным
Компания IBM представила общественности компьютерную игру CityOne, которая позволит людям решать различные бизнес-задачи, находить ответы на вопросы, связанные с охраной окружающей среды.
По словам разработчиков, главная цель реалистичной и «серьезной» игры CityOne – научить людей находить ответы на сложные вопросы, предоставлять возможность в виртуальном мире опробовать варианты решения задач самых разных направлений: энергетика, экология, информационные технологии, банковская сфера, торговля, деятельность коммунальных служб.
понедельник, 25 апреля 2011 г.
Цитаты дня. Пачкой
Что удивительно пересекается в моими собственными мечтамиЦитата #410675
XXX: Мне пришла в голову гениальная идея. Несколько тысяч программистов собираются и пишут ИИ, способный выполнять все функции чиновников, например, считать деньги, отвечать на вопросы касательно законов и т.п. Когда они напишут это чудо, они зальют его на самый большой в России сервер, и свергнут правительство. Заменят всех чиновников терминалами, и будет всем счастье.
YYY: Тогда надо будет чтобы кто-то за этой штукой следил.
XXX: Я все продумал. К власти придут сисадмины. Они будут следить за работоспособностью системы.
Цитата #410652
Kiset: Недавно покупал ребенку глобус. Когда рассчитывался, промелькнула мысль: не устареет ли, за два года?..
Но нам, "компьютерщикам" лишь, бы "накомпьютерить"
Цитата #410656
ххх.: Сегодня купил программистское мясо
ххх.: 1024 гр. за 256 рублей
вторник, 22 марта 2011 г.
Микропроцессоры будущего. Ошибающиеся, нейронные или самовосстанавливающиеся?
Любопытно, что будут представлять из себя процессоры будущего?
Будут ли это давно ожидаемые нейронные процессоры?
P.S. Цитата от Адмирала в тему:
Будут ли это давно ожидаемые нейронные процессоры?
Или кремниевые микросхемы будут постепенно приближаться к биологическим образцам? Научатся обходить стороной сбойные участки.Исследователи срастили нервные клетки и микротрубки
Исследователи из университета Висконсина в Мэдисоне собрали на подложке в упорядоченную структуру трубочки из кремния и германия. (Диаметр трубок был таким, что внутрь могли пройти аксоны, но не вся клетка нервной ткани.) Затем на перекрестия трубочек были высеяны нейроны мышей.
Оказалось, что даже без добавления каких-либо специальных веществ клетки тянулись к искусственным коридорам, повторяя их топографию. Иногда аксоны, изучая окружающее пространство, устремлялись даже по «тоннелям» в виде спиралей. В результате учёные получили сеть перекрещивающихся линий из нейронов.
Или даже функционировать с ошибками в пределах допустимого?Европейские исследователи продемонстрировали компьютерный чип, самовосстанавливающий свои функции.
Группа ученых из четырех разных компаний и двух университетов Нидерланд, Германии и Финляндии, нашла интересное решение - чип, который контролирует свою целостность и в случае необходимости перераспределяет вычислительные задачи.
Для реализации функции перераспределения и самовосстановления на чипе содержится множество вычислительных ядер. Каждое из ядер работает над выполнением отдельной вычислительной задачи, как, впрочем, и в большинстве современных вычислительных систем. Периодически, диспетчер распределения ресурсов чипа дает каждому из ядер тестовую задачу, выполнение которой дает информацию о работоспособности того или иного ядра. В случае неправильного функционирования одного из ядер диспетчер просто перераспределяет вычислительные задачи на другие ядра процессора.
С отключением неработоспособных ядер мощность чипа будет постепенно снижаться, но, что наиболее важно, этот чип сможет функционировать более длительное время. Ведь, к примеру, любой современный процессор становится полностью неработоспособным при выходе из строя какого-либо вычислительного ядра.
Любопытно, что все описанные методы природа уже использует и весьма успешно. Так что существует ненулевая вероятность, что человеку тоже когда-то удастся создать что-то приближающееся к живому мозгу по производительности и гибкости (логической). И, чем чёрт не шутит, возможно когда-то удастся создать и искусственный разум.Учёные показали выгоду от микросхем с ошибками
Эксперимент с ошибающейся микросхемой провели учёные из университета Райса (Rice University) и Швейцарского центра электроники и микротехнологии (CSEM). Они разработали алгоритм, позволяющий радикально перекроить какую-либо микросхему, выкинуть из неё редко используемые и малозначительные элементы.
Кажется, что ненужного балласта в схемах вовсе нет. Но основная идея тут такова: некоторыми, на первый взгляд, вполне рабочими частями схемы можно пожертвовать, если заранее согласиться, что «урезанный» чип будет регулярно совершать ошибки в каком-то приемлемом количестве. Для пользователя такие сбои могут означать небольшие искажения в изображении или звуке (обрабатываемых такой схемой), которые трудно заметить на глаз или на слух.
Но теперь учёные пошли дальше. Они сами создали «дефектную» схему. Экспериментаторы пропустили аудиофайл через чип и во время обработки этого файла продиагностировали активность различных элементов схемы. Затем они отказались от «малозагруженных дорог» и построили новый чип. Оказалось, он работает в два раза быстрее прежнего при половинном расходе энергии. При этом уровень ошибок составил 8%.
Учёные говорят, что в определённых приложениях такие ошибки могут не играть никакой роли. Чтобы доказать свою правоту, авторы намерены на основе новой технологии создать цифровой слуховой аппарат.
P.S. Цитата от Адмирала в тему:
Разработка искусственного интеллекта прекращена в виду недостатка натурального
вторник, 8 марта 2011 г.
А роботы всё стрёмнее
Нашумевшая в интернете
новость о военном
робото-гепарде Cheetah которого DARPA заказала Boston Dynamics действительно поселяет в воображении страх. Учитывая предыдущие достижения обеих этих организаций можно опасаться того, что у них действительно получится. Boston Dynamics уже демонстрировала жутковатого робо-мула Big Dog который, совершенно как живой выравнивал равновесие после пинка. Так что, есть все основания опасаться успеха и в этот раз.
Представляете себе железного солдата вроде стальной овчарки/дога у которой ещё и пулемёт во рту будет? Такое зверьё будет пострашней собак_наизнанку из Resident Evil.
С другой стороны, вызывающая сложность такого робота ставит под вопрос его быстрореализуемость и постановку на вооружение в армии. Быть управляемым дистанционно для военного робота - непозволительная роскошь. Линии связи легко уязвимы. А быть полностью автономным в выборе средств и путей поражения заранее заданных целей - означает нести на борту сложнейшую электронику с обязательной системой распознавания свой-чужой. Что так-же
небезопасно.
Да и к тому-же вся эта электроника капризна, глючна и дорога. В то время как противник может завалить нас
штампуемыми в гараже военными роботами значительно дешевле. Пускай роботы на колёсиках и не такие вездеходные, ну так они и намного проще, читай дешевле. А смертоносность у них может быть не меньшая.
Зато Cheetah'ы были бы незаменимыми помощниками в поиске-и-спасении. Вместе с парящими как альбатросы БПЛА из них вышли бы замечательные разведчики, спасатели, сапёры.
Зато ещё один заказанный проект - двуногий Atlas сразу же ассоциируется с Mechwarrior'ским тёзкой.
Уже существующий у них Petman показывает отличные навыки прямохождения. И
умеет восстанавливать равновесие.
Представляете себе железного солдата вроде стальной овчарки/дога у которой ещё и пулемёт во рту будет? Такое зверьё будет пострашней собак_наизнанку из Resident Evil.
С другой стороны, вызывающая сложность такого робота ставит под вопрос его быстрореализуемость и постановку на вооружение в армии. Быть управляемым дистанционно для военного робота - непозволительная роскошь. Линии связи легко уязвимы. А быть полностью автономным в выборе средств и путей поражения заранее заданных целей - означает нести на борту сложнейшую электронику с обязательной системой распознавания свой-чужой. Что так-же
Да и к тому-же вся эта электроника капризна, глючна и дорога. В то время как противник может завалить нас
Зато Cheetah'ы были бы незаменимыми помощниками в поиске-и-спасении. Вместе с парящими как альбатросы БПЛА из них вышли бы замечательные разведчики, спасатели, сапёры.
Зато ещё один заказанный проект - двуногий Atlas сразу же ассоциируется с Mechwarrior'ским тёзкой.
Уже существующий у них Petman показывает отличные навыки прямохождения. И
понедельник, 31 января 2011 г.
В копилку мудрости
Рецепт на все времена
Генерация XLS файлов на PHP (excel php web cgi)
вначале выдаем такие заголовки:
header("Content-Disposition: attachment;filename=excel.xls"); header("Connection: Keep-Alive"); header("Content-Type: application/vnd.ms-excel");а после выдаем простейший HTML с одной таблицей, при этом получаем файл который открывается в екселе.
правда версия 2007 ругается что открываемый формат не екселевский и задает вопрос а Вы действительно хотите открыть этот файл который не екселевский? на что отвечаем да и радуемся.(проверял при всех установленных компонентах)
четверг, 30 декабря 2010 г.
пятница, 10 декабря 2010 г.
Это по своему пугает.
Как-то эти три заголовка подряд заронили в душу страшное сомнение. Уж не стремятся ли компьютеры слится с человеком. По своему, как микробы на насекомых.
Биоинженерные устройства всё ближе
Изобретён «мягкий» электронный компонент
Fujitsu создала гибридный генератор электричества
среда, 1 сентября 2010 г.
Заменить депутатов компьютерами. Продолжение
В продолжение к поднятой теме
заменить депутатов компьютерами.
Я прочитал много комментариев к ней и понял что идея вызвала нешуточный интерес. Хочу продолжить и развить тему на основании выслушанных мнений.
Я прочитал много комментариев к ней и понял что идея вызвала нешуточный интерес. Хочу продолжить и развить тему на основании выслушанных мнений.
вторник, 27 июля 2010 г.
Предсказание преступлений. Теория и практика.
Только-только хотел написать в свой журнал, что мол летняя жара подавляюще действует даже на поползновения киберпанка. И тут узнал, что этот самый коварный и неуловимый киберпанк вовсю воплощает фантастические выдумки о нём.
Ну да, не самая удачная фраза. :(
Проще говоря - компьютеры уже работают в полиции прогнозируя преступления. В результате чего полиция успешно предотвращает часть из них.
Хочу осветить одну очень стрёмную перспективу в свете таких технологий. Понятно, что на самом деле эти программы всего навсего делают самую простую работу. Статистика-Анализ-Прогноз. Если компьютер видет, что по статистике в этом квартале происходит одно ограбление в день, то он спрогнозирует ещё одно преступление сегодня. И предложит увеличить частоту патрулей. Или предложит контролирующему инспектору наносить визиты досрочно освобождённому чуть чаще.
Вроде бы всё просто и совершенно не опасно. Но на самом деле опасность кроется в том, что компьютеры получают возможность проанализировать действия множества людей. Фактически мы становимся для компьютера полностью прозрачны как микробы на предметном стекле под микроскопом. Не видите опасности? Ну что-ж, она и вправду не очевидна. Зато представьте себе как может быть применена эта система злонамеренными людьми? Вы любите нашу милицию? В общем-то незачто её любить. Скорее её следует боятся. Даже самым честным людям тяжело остаться невиновными в глазах закона с посредничеством нечестных правоохранителей. Теперь дайте им в руки такой повод для задержания любого человека как "компьютер сказал". Вас всего навсего задержат на двое-трое суток. За это время вы "во всём сознаетесь".
Ну да, не самая удачная фраза. :(
Проще говоря - компьютеры уже работают в полиции прогнозируя преступления. В результате чего полиция успешно предотвращает часть из них.
Сколько фантастических фильмов и книг вы сейчас вспомнили?Компьютер предсказывает преступления
Британская полиция начала испытания мудрёного ПО, которое умеет предсказывать, где и когда следует ожидать совершения преступлений.
Система CRUSH (Criminal Reduction Utilising Statistical History, снижение уровня преступности методами статистики) анализирует общую картину прошлых и нынешних инцидентов, присовокупляя к этому информацию разведывательных служб, досье правонарушителей и даже прогнозы погоды. На выходе полицейские получают указания на конкретные «горячие точки», где в ближайшее время, скорее всего, будет эксцесс.
Технология не без успеха испытана в Мемфисе (США). Местная полиция утверждает, что CRUSH помогла снизить уровень преступности на 31%, а количество жестоких преступлений — на 15%. Система также положительно повлияла на боевой дух служителей закона, которые почувствовали себя хозяевами положения.
ПО разработала корпорация IBM. За четыре года она вложила в сферу «предсказательной аналитики» более $11 млрд, предвидя резкий рост этого сегмента рынка. В самом деле: чуть ранее Министерство юстиции Великобритании стало прибегать к помощи компьютера, чтобы вычислить вероятность рецидива у освобождаемых заключённых на основе информации об условиях жизни, образовании, родственниках и знакомых, финансах, алкоголизме и наркомании, эмоциональном состоянии, привычках и прочих составляющих личности осуждённого. Такой же эксперимент проводится во Флориде.
Хочу осветить одну очень стрёмную перспективу в свете таких технологий. Понятно, что на самом деле эти программы всего навсего делают самую простую работу. Статистика-Анализ-Прогноз. Если компьютер видет, что по статистике в этом квартале происходит одно ограбление в день, то он спрогнозирует ещё одно преступление сегодня. И предложит увеличить частоту патрулей. Или предложит контролирующему инспектору наносить визиты досрочно освобождённому чуть чаще.
Вроде бы всё просто и совершенно не опасно. Но на самом деле опасность кроется в том, что компьютеры получают возможность проанализировать действия множества людей. Фактически мы становимся для компьютера полностью прозрачны как микробы на предметном стекле под микроскопом. Не видите опасности? Ну что-ж, она и вправду не очевидна. Зато представьте себе как может быть применена эта система злонамеренными людьми? Вы любите нашу милицию? В общем-то незачто её любить. Скорее её следует боятся. Даже самым честным людям тяжело остаться невиновными в глазах закона с посредничеством нечестных правоохранителей. Теперь дайте им в руки такой повод для задержания любого человека как "компьютер сказал". Вас всего навсего задержат на двое-трое суток. За это время вы "во всём сознаетесь".
пятница, 2 июля 2010 г.
Младший брат Большого пса
Всем пожалуй запомнился фантастический робот BigDog от
а теперь эти же ребята удивляют нас его младшим братом. Встречайте робота LittleDog
Правда он милый? Как по мне, так он гораздо симпатичнее всех этих игрушечных робото-питомцев вроде
Aibo.
P.S.: И советую вообще посмотреть на сайте Boston Dynamics чё они там понаконструировали. Очень любопытно.
Правда он милый? Как по мне, так он гораздо симпатичнее всех этих игрушечных робото-питомцев вроде
P.S.: И советую вообще посмотреть на сайте Boston Dynamics чё они там понаконструировали. Очень любопытно.
пятница, 28 мая 2010 г.
Люди становятся носителями компьютерных вирусов.
Люди становятся разносчиками компьютерных вирусов. Звучит непонятно и загадочно. Как человек может переносить компьютерный вирус? Британцы вон, нашли экзотический способ.
четверг, 6 мая 2010 г.
Компьютерные игры: приятное с полезным
Обалденную (на мой взгляд) инициативу представила недавно известная компания
IBM.
И правда. Нынешние разработки в области искусственного интеллекта пока что не могут справится с такими задачами. Может быть дело в том, что мы неправильно его применяем? Пусть ИИ занимается тем что у него хорошо получается - управляет моделью, а коллективный человеческий интеллект, делает то к чему лучше приспособлен - ищет творческий подход к решению сложных задач. Эта или подобная игра может стать отличной площадкой для отработки проектов внедрения тех или иных новаций, оценки их положительного и отрицательного влияния, а также для обучения систем ИИ на примерах найденными людьми.CityOne: решение реальных проблем в виртуальном мире
Компания IBM представила общественности компьютерную игру CityOne, которая позволит людям решать различные бизнес-задачи, находить ответы на вопросы, связанные с охраной окружающей среды.
По словам разработчиков, главная цель реалистичной и «серьезной» игры CityOne – научить людей находить ответы на сложные вопросы, предоставлять возможность в виртуальном мире опробовать варианты решения задач самых разных направлений: энергетика, экология, информационные технологии, банковская сфера, торговля, деятельность коммунальных служб.
Вот пример одной из задач (или миссий) в CityOne: в городе резко увеличивается потребление воды, вызванное увеличением количества жителей. Устаревшая инфраструктура и постоянно протекающие трубы становятся причиной потерь 40% поставляемой горожанам воды. Для выполнения миссии геймеру придется установить работающую в режиме реального времени систему управления водообеспечением, постараться улучшить качество обслуживания с наименьшими затратами.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)














