Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком интерфейсы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком интерфейсы. Показать все сообщения

четверг, 29 сентября 2011 г.

Мозговые киберимпланты II

Подключение мозга напрямую к компьютеру становится ближе с каждым днём. Ещё недавно я обозревал мозговые киберимпланты и сбытие мечты лентяев - мысли в текст а с тех пор уже новые открытия и достижения стелят нам гладкую дорожку в киберпанковское будущее.
Создана МРТ-модель, реконструирующая наблюдаемые человеком движущиеся изображения
Исследователи из Калифорнийского университета в Беркли (США) разработали алгоритм, который может быть применён к функциональной магнитно-резонансной томографии (МРТ) для отображения наблюдаемых нами движущихся картинок.
Несколько лет назад специалисты взялись за разработку компьютерной модели активности нейронов. Новый метод оказался успешным и удивительно точным. Впервые в истории удалось с помощью сканирования мозга хотя бы приблизительно определить, какие движущиеся изображения видит человек.
Исследователи часами просматривали видео, лёжа в томографе. Затем они тщательно проанализировали данные в поисках специфических паттернов для каждой секунды видеоматериалов. Информацию пропустили через несколько различных фильтров, дабы понять, что происходило на нейронном уровне.
Далее для проверки модели была составлена видеотека из выбранных наугад 18 млн секунд YouTube-роликов. Специалисты смоделировали то, что должна показать МРТ при просмотре того или иного видео. Результаты моделирования и сканирования оказались почти идентичными. По тому, что показывала МРТ, исследователи могли определить направление движения и форму объектов на экране.

Работа далека от совершенства. Учёные использовали данные только одной области зрительной системы мозга — первичной зрительной коры. Кроме того, модель всякий раз настраивалась на особенности восприятия каждого субъекта.
Это уже настоящий прорыв. Считывать картинки в мозгу - это перевернёт весь кинематограф :).
Возможно если активность нейронов отслеживать не с помощью громоздкого МРТ, а с помощью имплантированных датчиков, а ещё лучше внешних но компактных сенсоров, то прогресс пойдёт быстрее. А для перехвата нервных импульсов пригодятся новые биопротонные транзисторы
Американцы создали биопротонный транзистор
Разрабатывая новый транзистор, учёные вдохновлялись живыми клетками, обладающими переключаемыми ионными каналами в своих мембранах. Ионный и протонный транспорт играет ключевую роль в передаче нервных сигналов и обмене энергией между клетками.
Потому прибор, способный контролировать протонный ток, мог бы напрямую влиять на такие важные процессы либо считывать естественные сигналы организма для контроля.новое устройство использует модифицированную форму хитозана. Этот биосовместимый материал можно получать в больших количествах из крабов и кальмаров.
Хитозан хорошо поглощает воду, образуя много водородных связей, которые создают мостики для перемещения протонов. Американцы открыли, что такое волокно проводит протоны на удивление хорошо.
a) — Биопротонный транзистор. Раскрашенный снимок с атомного микроскопа, наложенный на графическое изображение нижнего контакта (затвора). Зелёным показаны верхние контакты (исток и сток), их ширина 10 мкм, зазор между ними 8,6 мкм. Коричневый цвет — пластина из SiO2 толщиной 100 нм. b) — Волокна хитозана. Масштабная полоска — 200 нм c) — Молекулярная структура волокон (иллюстрация Chao Zhong, Marco Rolandi et al.).
А чтобы превратить полоску биоматериала в полевой протонный транзистор, учёным потребовалось оснастить концы хитозанового микроволокна контактами, пропускающими протоны, а ещё добавить управляющий электрический контакт, отделённый от протонного канала диоксидом кремния.
Вот так будет решена одна из главных проблем несовместимости электроники и живых тканей. От кремния в дальнейшем можно будет отказаться в пользу органических углеродных соединений, всякого там графена и нанотрубок.
Следует ещё добавить, что учёные уже и так неплохо умеют совмещать живые ткани с электроникой. В экспериментах удалось даже заменить на электронику целый отдел мозга.
Израильтяне создали электронный мозжечок крысы
Искусственный мозжечок, обменивающийся сигналами со стволом мозга, успешно восстановил утраченные функции мозга у лабораторного животного.
Мозжечок (обозначен зелёным) — это часть мозга, получающая информацию от двигательных центров коры и передающая её мышцам. Обратно от мышц мозжечок получает данные об их напряжении, положении тела и конечностей в пространстве. Сопоставляя одно с другим, мозжечок корректирует как произвольные, так и автоматические (рефлекторные) движения.
Матти Минц (Matti Mintz) и его коллеги из университета Тель-Авива (Tel Aviv University) проанализировали сигналы, которые подаёт мозг в мозжечок, и те, что генерируются в ответ. Далее учёные создали искусственную версию мозжечка на чипе. Эта схема располагалась за пределами черепа крысы и была соединена с мозгом при помощи электродов.
Собственный мозжечок крысы был повреждён. Далее исследователи попробовали выработать у грызуна условный рефлекс. Они подавали воздух на глаза (отчего крыса моргала) и одновременно включали звуковой сигнал. Конечная цель — моргание по звуку.
Авторы эксперимента обнаружили, что с выключенной микросхемой крыса не смогла выработать рефлекс, но с включённым чипом реагировала так же, как здоровое животное.
Нейробиологи указывают, что достигнуто воспроизведение на микросхеме сравнительно простой функции мозжечка, но в дальнейшем они попробуют усложнить алгоритмы и увеличить размер смоделированной в кремнии области мозга.
Если учесть, что выработка рефлексов является одной из главных целей спортивных тренировок, то как скоро станет реальностью эпизод из матрицы, в котором кунг-фу загружалось напрямую в мозг? ;)
Впрочем мозг всё ещё остаётся слишком сложным и непонятным. У него сложные и запутанные отношения между своими же отделами. Для анализа данных, запоминания, воспроизведения воспоминаний и моделирования используются отделы с одинаковой структурой, но при том работающие по совершенно разным принципам. Электрические, химические, и (как оказалось) протонные сигналы применяются природой одновременно. Электроника же пока что была ограничена только электрическими.
Возможно большего понимания мысленных процессов позволит достичь следующее открытие
IBM создала революционные микрочипы, имитирующие работу мозга
IBM объявила сегодня о достижении, которое «на шаг приближает эру когнитивных компьютеров» — устройств, способных самообучаться и анализировать сложную информацию.
Исследователи корпорации создали два прототипа «нейросинаптических вычислительных чипов», имитирующих работу человеческого мозга. Системы, оснащённые такими чипами, теоретически смогут воспринимать данные из множества источников, находить связи между различными событиями, делать предположения и накапливать знания.
Экспериментальные изделия IBM не содержат биологических элементов: вместо них используются электронные цепи. Оба прототипа выполнены по 45-нанометровой технологии и содержат 256 «цифровых нейронов». Один из микрочипов наделён 262 144 программируемыми «синапсами», другой — 65 536 обучающимися. IBM уже продемонстрировала способность прототипов выполнять простейшие задачи вроде распознавания образов и классификации объектов.
В долгосрочной перспективе IBM рассчитывает сформировать систему, насчитывающую до 10 млрд цифровых «нейронов» и до 100 трлн «синапсов». Предполагается, что рано или поздно технология приведёт к появлению принципиально новых вычислительных машин, обладающих «интеллектом» и небольшим энергопотреблением.

вторник, 20 сентября 2011 г.

Мысли в текст. Самый долгожданный интерфейс приближается

Мечта всех лентяев и прочих творческих личностей - прямое преобразование мыслей в текст уже на подходе.
Текст, генерируемый из образов в мозгу
ченые Принстонского университета посвятили этой идее свой новый проект, хотя их текущие достижения пока довольно ограничены. Ученым удалось генерировать текст, используя «мозговой контент» и возникающие в голове образы в качестве средства ввода.
Под мозговыми образами они понимают совокупность сигналов, которые вырабатываются в мозгу при просмотре той или иной сцены, и снова возникают, когда что-то об этой сцене впоследствии напоминает. Идея новой разработки возникла, когда ученые пытались понять, что происходит в мозгу человека, когда человек читает или размышляет о таких абстрактных понятиях как любовь или справедливость. Исследование поможет ученым яснее осознать, как люди оперируют понятиями, когда читают или просто думают.
Пока что всё очень грубо, но ещё год назад об этом можно было только мечтать. А мечтают люди о таком интерфейсе со времён изобретения письменности :)

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Моё любимое 3D - Head tracking

Среди всех технологий создания трёхмерного изображения на экране, самой привлекательной для меня выглядит очень простая но впечатляющая методика Head Tracking. Отслеживание местоположения пользователя и корректировка картинки.
Впервые я увидел эту технологию в уже далёком 2007 м году. Впоследствии она же была продемонстрирована на iPad'ах. Теперь же даже на смартфонах. Выглядит волшебно.

2007-й


2011-й iPad


2011-й


Наверное нету особых препятствий и для появления таких-же технологий и на ПК. Хотя, пожалуй, максимальную отдачу приведёт применения Head Traking'а в играх. Как это было продемонстрировано в модификации Half-Lif'а


И фора в этом у микрософта с его Kinect'ом. Если не протупят - разбогатеют ещё больше. Могли бы догадаться втроить мини-аналог Kinect'а в смартфоны.

среда, 6 июля 2011 г.

Разум под контролем машин

Мозговые киберимпланты выглядят впечатляюще, но вот польза от них пока сомнительная. Вернее, польза вот тут нарисовалась, но какая-то стрёмная
Новое беспроводное устройство позволяет управлять разумом, поведением и определенными действиями.
Как утверждают изобретатели сего устройства, с его помощью можно управлять человеческим разумом. Именно такое беспроводное устройство разработал Кристиан Венц (Christian Wentz) из Массачусетского технологического института. В основе этого устройства, подключаемого непосредственно к мозгу, лежит воздействие на определенные участки мозга светом различной длины волны и интенсивности. Комбинируя сочетания этих факторов, можно будет управлять поведением, чувствами, такими как агрессия и сексуальное влечение, и направлять действия подконтрольного человека в нужное русло.
Грызун с установленным беспроводным устройством
Несмотря на то, что новое беспроводное устройство весьма компактно, его вес и размеры пока еще делают невозможным процесс его широкого применения. Но это, согласно заявлению Кристиана Венца, не будет поводом для беспокойства. Ведь технологии совершенствуются с каждым днем, электроника стремительно сокращается в своих размерах, и через год-два такое устройство может быть воплощено в виде кристалла, размером в несколько квадратных миллиметров.
По идее прямо сейчас уже можно миниатюризировать такое устройство до памятного болта
Мозговые киберимпланты
И тогда можно начинать делать свою армию миньонов-зомби и завоёвывать мир. Уж лучше чем сканировать мозг для поиска попсовых шлягеров.
Хотя я уверен что в будущем появятся не менее бредовые способы применения таких имплантов. Человеки такие фантазёры. Допустим осуждённым за хулиганство будут ставить на определённый срок такую пробку для ограничения агрессии, или для контроля достославной агрессии в семьях, или лицам уличённым в сексуальных домогательствах. А что, выбор непростой, тюрьма или болт в череп, но он есть!
Лучше бы вместо этого поработали над созданием полноценного нейро-компьютерного интерфейса. Сколько можно уже пялится в мониторы. Пускай все окошки прямо в голове рисуются. Или этот путь тоже плох, заведёт нас в Матрицу?

четверг, 26 мая 2011 г.

Лазерный дисплей на лобовом стекле машины!

Слава всем богам! Я уж полагал, что не доживу до того дня, когда в машинах появится дисплей проецируемый на лобовое стекло. Столько о нём говорили, столько обещали и его как не было, так и нету. Но наконец-то свершилось.
Лазерный 3D-навигатор на основе дополненной реальности
Не отводя взгляда с дороги, водитель всегда знает, куда повернуть, постоянно видит направление дороги и заранее понимает, когда следует сбросить скорость. Еще одним достоинством Volumetric является тот факт, что для системы подходит любое лобовое стекло, никаких особых оптических конструкций и специального покрытия не нужно. Лазерный проектор работает в любом цвете, хотя на демонстрации показан только красный, при желании проектор может раскрасить вообще все лобовое стекло.

При помощи лазеров этот навигатор проектирует трехмерное изображение прямо на лобовое стекло, дополняя реальность компьютерной графикой. Система Volumetric 3D Head Up Display была представлена на выставке Augmented Reality Expo 2011. Слово «Volumetric» означает, что картинка, создаваемая лазерами не плоская, она производит настоящий эффект глубины. На демонстрации особенно радует максимально простая графика, одна только красная линия, которая не загораживает половину экрана и не отвлекает от дороги.
Отдельно стоит отметить великолепный лаконичный интерфейс. Красная линия действительно удобна. Ничего лишнего и отвлекающего внимание.
Правда есть и несколько вопросов. Насколько чётко такой проектор сможет отображать текст (цифры)? В ролике, это к сожалению не проясняется. И ещё любопытно, как лазер виден снаружи стекла? Не станет ли он случайно слепить водителей встречных машин? А то будет как уже несколько раз случалось на концертах - лазерные проекторы для спецэффектов повреждали сетчатку глаза зрителей стоявших слишком близко. Это вызывала временные, а то и постоянные проблемы со зрением.

понедельник, 25 апреля 2011 г.

Робокопы расширеннной реальности

Взглянуть на мир глазами робокопа, вскоре придётся бразильским копам обычным. С помощью очков-дисплеев и расширенной реальности, они смогут в реальном времени опознавать людей числящихся в полицейской базе данных.
Бразильская полиция получит очки RoboCop
бразильская полиция получит солнцезащитные очки модели RoboCop, оснащенные камерами и дисплеями. Очки по беспроводному протоколу подключаются к компьютерной базе данных, содержащей досье на 13 миллионов разыскиваемых преступников. И если в поле зрения камеры окажется хотя бы один из них, полицейский сразу же об этом узнает. Производительность новой системы идентификации крайне высока: при расстоянии до 50 метров она сканирует до 400 лиц в секунду, сверяя по 46 тысяч ключевых точек на каждом
Киберпанк настойчиво лезет в нашу жизнь.

пятница, 15 апреля 2011 г.

Дешёвое и красивое 3D без всяких очков

Ребята из французкой лаборатории информатики EHCI Research Group, придумали как без всяких очков или стереоэкранов отображать на экране планшета трёхмерное изображение. Точнее сказать, создавать иллюзию 3D, но ведь любое 3D на плоском экране - иллюзия.
3D без очков доступен на iPad 2
Исследователи из Франции разработали технологию отображения 3D на экране iPad 2 без специальных очков, и, что ещё более интересно, без применения акселерометра. Технология основана на слежении за положением головы пользователя (так называемом «head-tracking»). Для этого используется фронтальная камера планшета, превращающая iPad 2 в некое подобие сочетания телевизора и Xbox 360 с модулем Kinect; технология может сыграть большую роль в создании трёхмерных игр для устройств на iOS с камерами для видеосвязи
Удивительно, что смелые французы практически полностью повторили изобретение Джонни Чанга Ли, из университета Карнеги. Ещё в далёком 2007 он показывал тот-же самый эффект на экране телефизор. Правда ему приходилось использовать инфракрасную камеру из комплекта Wiimote, а французы обошлись встроенной камерой планшета. Но смысл ведь не меняется?
Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote
Оставим вопросы авторства и плагиата, обсудим лучше перспективы такой технологии.
Мне очевидно, что у неё есть серьёзный недостаток - трёхмерная картинка по отношению только к одному зрителю. Это хуже чем стереоскопический экран Nintedo 3DS, но всё равно намного лучше чем технологии требующие очков.
Зато для компьютерных игр, это настоящий подарок. Сколько раз вы вытягивали шею, пытаясь заглянуть за препятствие в шутере/гонках? Теперь это будет по-настоящему круто. Даже маленьком экране мобилки, этот эффект несомненно будет производить впечатление, и на мой взгляд станет вполне уместным.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Поле боя, как компьютерная игра.

Судя по всем тендециям, специалисты из пентагона по достоинству оценили HUD в военно-тактических шутерах (Battlefield, Call of Duty и т.д.). Их доктрина предусматривает создание единого информационного пространства на поле боя объединяя данные из различных источников создаёт целостную картину происходящего. Что для командования в штабе может выглядеть как ясная и понятная картинка из стратегической игры. В то-же время одним из самых слабых моментов в этой картине, становилась цепочка передачи информации и команд непосредственно бойцам на поле боя. Именно за решение этой проблемы взялись компания Vuzix, которая специализируется на видеоочках, а также оборонные компании Northrop Grumman и Raytheon.
DARPA обеспечит американскую пехоту голографическими очками
Оборонное агентство DARPA собирается предоставить пехотинцам прямой доступ к поддержке с воздуха, когда таковая необходима. Когда пехотные войска запрашивают поддержку с воздуха, их запрос проходит по каналам радиосвязи, по сложным компьютерным системам, проходит через аналитический отдел разведки, командный состав, юридический отдел, авиадиспетчеров и только после этого попадает непосредственно к пилотам. Получается самая настоящая волокита, совершенно неуместная в условиях боя.
Устройство получит модуль, который отслеживает положение головы оператора; при помощи этого модуля система будет знать, в какую сторону смотрит солдат, и очки в реальном времени подскажут, какие боевые единицы в данный момент находятся в воздухе и каким вооружением они располагают. Таким образом, пехотинцы смогут не только запрашивать поддержку, но и проводить быструю оценку того, насколько им подходит данная машина для решения конкретной задачи.
Остаётся ещё подсвечивать nicknames соратников, и ощущение компьютерной игры будет полным :)
В таких условиях солдаты получившие навыки игры в шутеры будут иметь преимущество. Об этом я уже писал в заметках Геймеры на службе в армии. и Геймеры хороши и на поле боя.
Но при этом у всех этих технологий остаётся один серьёзнейший недостаток - на поле боя приходится посылать живых солдат. Идеальным решением стало бы внедрение технологии дистанционного управления роботизированными манекенами, что было отлично продемонстрированно в фильме " Суррогаты"

Дополнительно:
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
  • На момент выхода фильма на экран уже существовали устройства, которые пытались в той или иной мере обеспечить функционал «суррогатов».
  • Подобные технологии будущего, показанные в фильме, еще в 1986 году описал Александр Лазаревич в книге «Генератор желаний»
  • Представьте себе армии, состоящие из бимарионов, управляемых дистанционно. Даже если Вашего бимариона уничтожат, Вы отключитесь от канала связи и обнаружите, что сидите у себя дома, целы и невредимы.
  • Сходная идея описана у Станислава Лема в произведении «Мир на Земле» (1987). В нем люди управляли «теледублями» (в других переводах — Дистантниками), правда, их использование не было столь всеобъемлющим. В финале романа происходит отключение всей электроники на планете, и, следовательно, всех теледублей.

четверг, 7 апреля 2011 г.

DX11 Новшества движка Unreal Engine 3


Вот что надо использовать вместо оконного менеджера в виндах. Линуксы обойдутся, у них и так есть Compiz-Fusion

четверг, 31 марта 2011 г.

Цитата дня

Цитата #410179
ihaveabomb: с выходом каждого нового МС Офиса первые мысли не "офигеть, как удобно стало", а "да хуй с ним, привыкнем".

понедельник, 28 марта 2011 г.

Цитаты дня

Снова не удержался и публикую сразу две цитаты.
В первой очень точно и метко подмечено.
Цитата #410125
xxx: В тупик зашли разработчики файрфокса.
xxx: Какие бы опыты они ни проводили, у них все равно получается опера.

А вторая просто шедеврально отмечает наши национальные особенности бухгалтерского учёта.
Цитата #410123
Наша бухгалтер по телефону: Это вы рассуждаете с точки зрения здравого смысла, а не налогового кодекса

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Венец эволюции компьютерных мышей

Вот он!
Genius Pen Mouse – беспроводная мышь в виде ручки
Приобрести продукт в Европе можно уже сейчас по цене 40 евро.
Цена всё ещё великовата, но это же пионер. По $10 это будет самым популярным манипулятором.
Я давно уже недоумеваю, отчего незаслуженно забыты световые перья? И вот, нате вам.
Бонусов у такого устройства куча. По моим прикидкам, во всех сферах оптический карандаш выигрывает у мыши. Даже в шутерах.

суббота, 26 февраля 2011 г.

Вместо растущих диагоналей экранов

Наконец-то они появились. Долгожданные очки-дисплеи. Правда не от Apple, как я ожидал. Зато уже есть.
Vuzix разработала оптические HMD-очки с дополненной реальностью
Компания Vuzix в сотрудничестве с NS Solutions разработала закрепляемый на голове дисплей (head-mounted display, HMD. Устройство использует технологию дополненной реальности для динамического отображения информации перед глазами пользователя, b призвано выступать в качестве «рабочего инструмента» на строительных объектах, различных работах по обслуживанию оборудования, в машиностроении и т.д.
В основе устройства лежит несколько важных особенностей: технология дополненной реальности, подключение к портативному ПК с информационной базой данных, активный затворный механизм и миниатюрный проектор.
Информация дополненной реальности не выводится перед глазами в виде видеоролика, блокирующего зрение, а отображается в поле зрения пользователя при помощи крошечного встроенного пикопроектора. Таким образом, виртуальная информация накладывается на реальный мир, не препятствуя его нормальному восприятию. Чтобы эта функция работала при интенсивном освещении (на улице, в помещениях с ярким светом и т.д.), разработчики встроили в очки ЖК-затворы, динамически подстраивающие интенсивность входящего светового потока.
Эквивалент разрешения выводимой графики равен 800 х 600 пикселям для каждого глаза. Текущий дизайн предполагает подключение к компактному ПК, который пользователь носит в рюкзачке за спиной. Впрочем, если возникнет необходимость, разработчики готовы реализовать систему беспроводного подключения к отдельному компьютеру.
При наличии такого количества разнообразных систем и устройств, HMD-очки весят всего 116 г. Это немного тяжелее обычных очков (20-30 г), однако значительно легче прочих прототипов, вес которых часто переваливает за 200 г. О стоимости новинки Vuzix не упоминает, однако ясно, что она будет продаваться как коммерческий инструмент, а не игрушка для любителей необычных гаджетов.
Изумительно! Все параметры уже вполне пригодны к применению "в быту". И разрешение достаточное, и вес приемлемый. Выглядят ещё грубо, но зато дизайнерам есть где размахнутся.
Если кто-нибудь в Samsung или Sony допетрает что эта технология способна стать золотой жилой на ближайшее десятилетие. И затмит собою все остальные виды мобильных гаджетов. Ведь такие очки способны заменить мониторы любой диагонали абсолютно для всех устройств. Широчайший диапазон возможных улучшений-дополнений, даёт такой-же спектр возможных моделей, что мобильные телефоны отдыхают.
Если не сообразят, то в ближайшие 5 лет это сделает Apple. Выпустит вместо N-го iPhon'а какой-нибудь iVision или iGlasses за $500. И тогда все опять будут судорожно догонять.
Зато представьте себе в какой киберпанк окрасится наша жизнь, когда мобилка будет дорисовывать в поле зрения. У встречных людей над головами будут аватарки с эмблемами сетей в которых те зарегистрированы. Здания окрасятся в цвета беспроводных сетей что позволит с первого взгляда находить удобные зоны (или лучше на нюх?) будь-то для чатов, подключения к интернет-сервисам вроде WikiUnivers, платным сетям, сотовым провайдерам. Стоя рядом друг с другом, пользователи смогут поработать в общем виртуальном пространстве через сети близкого радиуса действия (потомки BT, WiFi ).
И для всего этого, совершенно не нужны будут никакие Wide, HD, Touch, 3D мониторы. Они все пролетают. Самые лучшие перспективы у электронных чернил. Пассивные экраны очень пригодятся.
Зато и офтальмолог станет неожиданно популярной профессией ;) Практически наравне с психиаторами и дантистами. ;)

Такие очки могут стать и средством управление например автомобилем. Вообще без рук.
BrainDriver - управление автомобилем с помощью одних только мыслей.
C очками дополненной реальности, опрос энцефалодатчиков стает гораздо эффективнее. Плюс можно опираться ещё и на зрение. Глазами человек двигает невероятно быстро и точно. А для обратной связи подойдёт быстродействующая но монохромная (инфракрасная?) камера и с невысоким разрешением - 320x240 подойдёт. Откалибровать такую систему можно за считанные секунды прорисовав в поле зрения решётку виртуальности, и отследив движения зрачков.
А энцефалодатчики смогут отследить мысленные команды на пальцы, и тогда в воображении можно будет стучать пальцами по виртуальной клавиатуре, совершенно привычным способом. Вероятно даже ещё быстрее. С хорошо продуманным интерфейсом, практически со скоростью мысли.
Правда как представлю что всё это может работать под каким нибудь Windows X, которое если не упадёт, то страшно заглючит с первым сервис-паком. Понимаю, что психиаторы ещё долго будут нужны.
Люди будут ходить по улицам, не выходя из очередной линейки, или чё-то-там. Шизофрения станет вообще неразличима. Ну а что-ж вы хотели - киберпанк.

четверг, 13 января 2011 г.

Зрение в XXI веке

Раз уж речь зашла об оптике (прошлый пост), стоит упомянуть ещё несколько любопытных вех киберпанка связанных с ним.
Для начала, упомянём, что зрение является, пожалуй, самым главным органом чувств человека. И поражение зрения врага может быть равноценно победе над ним. Первыми применили это футбольные болельшики, ослепляя лазерными указками игроков команды противника. Отличное применение. Совершенно непонятно как с ним бороться.
И этот же способ выведения из строя противника готовятся применить для защиты гражданских судов от пиратов.
Пиратов ослепят лазером
Согласно задумке Брайана Хора, специалиста британского оружейного гиганта BAE Systems, должны использоваться установки, работающие на иттрий-алюминиевом гранате с неодимом (Nd:YAG). Излучаемый ими зелёный свет — один из самых неприятных для глаз. Не помогут даже солнцезащитные очки: на тёмном фоне свет лазера будет казаться ещё ярче, поясняет инженер.
Лазер сможет предупреждать/отпугивать потенциальных нарушителей морского права на расстоянии до 2 км, а в радиусе около 200 м установка будет препятствовать прицеливанию ручных гранатомётов и стрелкового оружия, охватывая весь корпус небольшой моторной лодки.
Лазер уже тестировался — на дистанциях до 1,2 км. Правда, в качестве целей использовались не живые люди, а оптические сенсоры. Коммерческое производство такой системы можно будет начать уже через год.
Так что зрение в эпоху киберпанка будет постоянно находится под угрозой. Тем более, что оно возможно станет самым популярным, удобным, и быстродействующим интерфесом человк-компьютер.
Управление играми с помощью движений глаз.
На выставке CES 2011 компания National Instruments продемонстрировала своеобразный игровой контроллер, который позволяет играть в игры, используя только глаза игрока. Различные команды можно сопоставить с движениями глаз в разных направлениях и миганием каждого глаза в отдельности.
Пока не впечатляет? Тогда посмотрите на следующую разработку. На этот раз военную
Как сбить вражеский самолет? Нет ничего проще! Достаточно на него только взглянуть.
Компания BAE Systems в настоящее время проводит испытания новой системы наведения, использование которой позволит пилотам истребителей сбивать вражеские самолеты "одним взглядом". Система "Striker Integrated Headset" содержит набор оптических датчиков, соединенных с датчиками, расположенными внутри кабины самолета. Данные с этих датчиков позволяют с необычайной точностью определить положение головы и направление взгляда пилота, вывести прицельный маркер на дисплей шлема, а пилоту остается только подать голосовую команду "Огонь".
Основным компонентом системы является миниатюрная лучевая трубка Binocular Cathode Ray Tube (CRT), которая дает возможность отобразить на щитке шлема пилота дисплей с углом обзора 40 градусов. При этом, на изображение окружающего пространства, видимого пилотом сквозь прозрачный материал щитка, может накладываться разнообразнейшая информация, от текстовых сообщений, до видеоизображений телевизионного качества. Совершенные инфракрасные датчики Forward Looking Infra Red (FLIR) поставляют системе данные, которые, будучи объединенными с датчиками от системы ночного видения, позволяют пилоту видеть окружающую обстановку при любой освещенности и при любой погоде. Система слежения за положением головы и направлением взгляда обеспечивает точность определения менее 1 градуса по любой из координат и позволяет пилоту вести огонь по целям, замеченным даже боковым зрением.

среда, 5 января 2011 г.

Тело под контролем электроники

Это уж совсем жёсткий киберпанк. Сейчас. Живой и здоровый человек отдаёт своё тело под контроль электроники.
Человек, управляемый нейроконтроллером
Неоднозначный эксперимент поставили четверо студентов школы искусств Tisch при Нью-йоркском университете. Двое из них подключили к рукам электроды, работа которых координируется компьютером, причем у первого эти электроды настроены на передачу, а у второго — на прием. Это значит, что рука второго испытуемого повторяет движения руки первого. Если это не мистификация излишне креативных учеников школы искусств, то перспективы разработки открываются поистине удивительные. И ужасающие.

TMG Test at ITP from Alex Dodge on Vimeo

Либо (надеюсь) фейк.

вторник, 28 декабря 2010 г.

Техноложество

Меня поражает, почему самые все технологические достижения люди всегда стремятся применить сначала для разрушения (войны), а потом для развлечения? И лишь потом возникает вопрос, какую же пользу может это принести.
Вот вам два примера из свежих новостей:
Пентагон наделит солдат «зрением терминатора»
Крепящееся к защитному шлему устройство, созданное военным ведомством, позволяет видеть трехмёрное изображение, которое передано с цифровых камер, а также обозначать объекты.
SCENICC — бинокулярный прибор, который помогает видеть пространство на 360˚ с зоной охвата шириной примерно в километр. Предусмотрен также мгновенный 10-кратный зум. Кроме того, устройство обладает системой целеуказания, распознавания и маркировки объектов (включая обозначение угроз), отслеживания траектории снарядов и другими подобными свойствами.
Весит приспособление всего 700 граммов; его бесперебойная работа может обеспечиваться в течение «24 с лишним часов в нормальных условиях». Механизм управления пока неизвестен, но, безусловно, руки бойца задействованы в этом не будут.
Необходимые данные должны поступать от других аналогичных приборов, а также средств разведки — например, с дронов, беспилотных летательных аппаратов. Не очень, впрочем, понятно, насколько успешно человек сможет справляться с такими потоками информации, особенно в горячке боя.
Ну понятно, на поле боя такая штука пригодится, но почему это в первую очередь пришло в голову военным, а не например спасателям или геодезистам? Может они следующие на очереди? Нет. Следующей станет индустрия развлечений.
Создан прототип «очков терминатора»
Инженеры из Хельсинкского института информационных технологий Университета Аалто (Финляндия) изготовили прототип очков, которые понимают, на что направлен ваш взгляд, сверяются с базой данных и выдают информацию об объекте (в том числе о людях) на внутренней стороне линз. Данные выводятся на крошечные прозрачные дисплеи, расположенные совсем рядом со зрачком. Текст и изображения, по всей видимости, будут парить в пространстве рядом с объектами реального мира.
Будущие версии окуляров получат беспроводной доступ в Интернет, зум и способность распознавать важность того или иного объекта для владельца. Всё равно что пользоваться интернет-поиском без необходимости вводить искомое понятие.
Впрочем довольно жаловатся. Полагаю прогрессивная часть человечества сама разберётся куда применять высокие технологии.

четверг, 16 сентября 2010 г.

Как это сделано: Универсальный солдат армии США.

Что-то последнее время новости всё более пугающие. Сначала в Мексике внедряют тотальный контроль а-ля "Особое мнение". Теперь в DARPA решили поиграть в "Универсального солдата" блин.
DARPA: управление сознанием солдат с помощью мозговой стимуляции
Благодаря специальным устройствам, которые ученые намерены встраивать в каски солдат, можно будет манипулировать мозговой активностью человека, а именно: стимулировать бдительность и осторожность, оказывать помощь в стрессовых ситуациях, при травматическом повреждении мозга.
Всё благодаря технологии транскраниальной импульсной ультразвуковой стимуляции. Технология предусматривает возможность стимуляции мозга на расстоянии, без необходимости хирургического вмешательства. Эксперты уверены, что для поставленных целей новая технология показала во много раз лучшие результаты, чем традиционная транскраниальная магнитная стимуляция.
Представленная Тайлером технология вместе с высокотехнологичными шлемами позволит солдатам использовать стимуляцию различных областей мозга для достижения необходимых результатов: избавиться от стресса, когда есть время отдохнуть, увеличить бдительность в случае недосыпа. Не исключено, что посредством этой технологии можно будет снижать болевые симптомы в случае ранений.
Не слабо! Эдак они дойдут до полного зомбирования. Солдат ультразвуком гипнотизируют и охлаждением погружают в кому. В контейнерах (гробах) выгружают на поле боя и врубают им в кровь "коктейль" для пробуждения. В наушниках каски начинает играть AC/DC и ультразвук внушает небывалую бодрость. Солдат бодро рвётся в бой. Если ранили - не беда, боль выключается ультразвуком. Ребята как зомби рвутся на амбразуру. Если ранили сильно, комп автоматом впрыскивает в кровь обезболивающее, коагулянты, и замедлители обмена веществ. Раненый сворачивается калачиком и ждёт эвакуации.
Или ещё можно вызывать у солдат ярость, типа берсерка. Или стереть память при попадании в плен. А то и вовсе просто стереть память об участии в операции. Ибо незачем травмировать психику солдата ужасами войны. Меньше знает - крепче спит.
Итого на выходе полная реплика Универсального солдата "как в кино".

зашарить