Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком unreal. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком unreal. Показать все сообщения

пятница, 7 октября 2011 г.

Unreal движок теперь и в Adobe Flash

Эту новость, я не мог пропустить, только из-за того что это Unreal. Эпики показали, что их любимы супер-пупер движок способен шевелиться и в тесных рамках Flash-плеера. А значит запускаться в браузере, со всеми вытекающими.
Unreal Engine 3 заработал во Flash-играх
Разработчикам удалось интегрировать движок в систему Flash Player 11. Это значит, что обычные браузеры, работающие с Flash Player 11, смогут запускать «настоящие трёхмерные игры». Для наглядности девелоперы показали игру Unreal Tournament 3 (UT3), функционирующую в обычном веб-обозревателе.
Для запуска UT3 в браузере не потребовалось никаких существенных переделок. Сообщается, что Flash-игры смогут использовать привычное для «больших» проектов аппаратное ускорение, настраиваемый механизм рендеринга, поддержку 3D-анимации, системы освещения... Словом, этакая маленькая революция, с которой всех нас можно поздравить.
По словам разработчиков, обновлённая версия движка обеспечит не только прозрачный и лёгкий механизм создания веб-игр, но и их дальнейший перенос на мобильные устройства.
Кто сказал Unity?
Хотя мне кажется, что Эпики показали что-то больше похожее на OnLive. У меня создалось устойчивое впечатление, что Flash-плеер только показывает картинку отрендеренную на сервере, и передаёт события контролов.

четверг, 7 апреля 2011 г.

DX11 Новшества движка Unreal Engine 3


Вот что надо использовать вместо оконного менеджера в виндах. Линуксы обойдутся, у них и так есть Compiz-Fusion

понедельник, 9 августа 2010 г.

DirectX 10 рендер для игр на движке Unreal Engine 1

Интереснейшая новость! Marijn Kentie разработал DirectX 10 рендер для игр на движке Unreal Engine 1. Рендер поддерживается в играх Unreal, Unreal Tournament, Rune, Deus Ex и привносит в них такие эффекты как Alpha to coverage, Anisotropy, Anti aliasing, Auto FOV, Classic lighting, Parallax occlusion mapping (POM), Simulate multi-pass texturing, Precache, Bump mapping, Unlimited view distance.
Подробное описание (на английском) и ссылки на странице разработчика

среда, 9 июня 2010 г.

Двухмерная стрелялка Raze

Отличная двухмерная стрелялка, изо всех сил напоминающая Unreal Tournament - Raze. Даже музыка в меню напоминает старый добрый UT

зашарить