Поиск по этому блогу

Показаны сообщения с ярлыком оружие. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком оружие. Показать все сообщения

среда, 14 марта 2012 г.

Робокопы для полиции

1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам. 
Айзек Азимов. Три закона роботехники
Именно ED 209 из RoboCop'а приходит в голову, когда читаешь заголовки новостей вроде этой.
Полицейские дроны будут вооружены
Офис шерифа в округе Монтгомери планирует приобрести беспилотный летательный аппарат ShadowHawk, он обойдется в 300 тысяч долларов и будет использоваться для решения традиционных задач: сопровождение при преследовании подозреваемых, рекогносцировка при работе группы захвата, а также поиск пропавших без вести граждан. Но руководство офиса шерифа решило, что одной только пассивной роли наблюдателя для дрона недостаточно, даже если его камера имеет высокое разрешение и располагает системой ночного видения.
Поэтому в настоящий момент полицейские рассматривают возможность оборудования ShadowHawk одним из видов нелетального вооружения, рассматриваются, в частности, варианты с резиновыми пулями, слезоточивым газом, а также тазером, то есть электрошоком с выкидными электродами. Инициатива пока находится на стадии планирования, но производящая дроны ShadowHawk компания Vanguard Defense уже заявила, что беспилотники для работы с гражданским населением выпускаются только невооруженными. Впрочем, это не останавливает заместителя шерифа Рэнди МакДениэла (Randy McDaniel), который сравнил полицейские дроны с транспортными, журналистскими и частными вертолетами, которые тоже могут наблюдать за гражданами. А применение нелетального оружия связано лишь с необходимостью повысить эффективность работы правоохранительных органов.
Это выглядит, как прямая насмешка над чувством самосохранения человеческой расы.

четверг, 23 февраля 2012 г.

вторник, 11 октября 2011 г.

Ересь #1

Тут на NNM.ru встретилась перепечатка из новостей, что мол Минобороны России собираются отправить на переплавку более тысячи танков Т-64, которые сейчас остаются самыми старыми танками в российской армии.
Танки Т-64 отправят на переплавку
По словам военных, принятый на вооружение еще в 1960-х Т-64 хорошо показал себя в Афганистане, в Приднестровье, использовался в военных операциях в Чечне и Грузии. Однако последние 20 лет "64-ка" использовалась в России в основном для обучения механиков-водителей. Сейчас Т-64 — это высококачественный металлолом.

"Единственная польза от него — это 30-35 тонн хорошего металла при переплавке", — рассказал журналистам танковый эксперт, главный редактор журнала "Арсенал" Виктор Мураховский.
В одном из первых же каментов, было очень метко замечено, что сейчас налетит множество "Плюшкиных" с охами и ахами, как мол так - хорошие ещё танки, на преплавку!
А мне вот их не жаль. Зачем в армии держать старый хлам. Надо освобождать место для новых, более совершенных машин. Зато пришла в голову одна озорная, и в чём-то еретическая идея.

Раздать снятые с вооружения танки по сёлам/деревням/посёлкам. И расставить на постаментах, по площадям, как мемориалы "Воинам защитникам". Вот так вот совершенно нейтрально и без конкретики.
Кстати, танки можно раз/два в год снимать с постамента и делать круг почёта по населённому пункту. Своим ходом(!). Пускай это будет приурочено к 23-у февраля и 9-у мая. Зато будет проверка и обкатка машине. Школьников можно на нём катать, молодожёнов фотографировать. Сделать, эдаким патриотическим идолом. А большим военным секретом, будут спрятанные в постаменте ящики со снарядами, и несколько бочек соляры. Тогда в случае, если нагрянет враг, эти танки уйдут в леса к партизанам, прямо с постаментов. Затраты на установку постамента и танка совершенно мизерные, приближается к стоимости переплавки. Про закладку в постаменте будет знать только местный военком, ну или кто там в деревне служил в танковых.

Ересь конечно, но а вдруг?

среда, 7 сентября 2011 г.

Первые космические археологи

Если американцы в предыдущей новости озабочены, как бы не занести бактерий на Марс своими марсоходами, то британцам приходится с археологическим тщанием разыскивать следы своей космической программы :)
Британцы хотят реанимировать спутник, запущенный 40 лет назад
Британская космическая программа была весьма непродолжительной. Единственный искусственный спутник Земли — Prospero X-3 — был запущен 28 октября 1971 года на лёгкой ракете-носителе Black Arrow, которая также стала первой и последней в истории Великобритании.
Аппарат, успешно выполнив серию экспериментов на орбите, прекратил свою работу в 1973 году, но связь с ним регулярно поддерживалась до 1996-го. Теперь, в канун 40-летнего юбилея космического старичка, группа исследователей во главе с Роджером Датье из Университетского колледжа Лондона (UCL) решила вытащить этот артефакт британской инженерной мысли из орбитальной комы. Если г-ну Датье и его коллегам всё-таки удастся осуществить задуманное, их можно будет считать первыми космическими археологами.
Ну а если без иронии, то это похоже на завязку фантастического фильма из 90-х. Группа энтузиастов решила разбудить давно выключившийся спутник на орбите, про который уже все забыли. Избитый сюжетец.

Дальнейшее развитие сюжета

Варианты
там окажется ядерный арсенал
там окажется искусственный интеллект
и то и другое

результаты
Создайте свой опросник(голосование)! Быстро, легко и без регистрации.

вторник, 9 августа 2011 г.

Американский киборг

Заголовок поста обычно сразу же вызывает ассоциацию с чем-то вроде "универсального солдата" или терминатора. Возможно ли такое на сегодняшний день? Как в кино - врядли.
Но если рассматривать киборга (кибернетический организм), как совокупность организма и кибернетики, то окажется, что чуть-ли не каждый из нас уже отчасти киборг. Посудите сами. Мы постоянно носим с собой всякие гаджеты (как минимум мобильник), следим за их сохранностью, вовремя заряжаем, и иногда слушаемся. У вас ведь нет 100% гарантии, что услышанный в телефоне голос мамы ("срочно беги домой, тут что-то произошло") на самом деле её голос.
Ладно, это сравнение может показаться притянутым за уши. Давайте рассмотрим что-нибудь посущественнее. Как насчёт экзоскелетов, пуленепробиваемости и прочего?
На этом фронте всё уже совсем не так уныло, как было ещё недавно. Самый перспективный, как раз военный экзоскелет, наконец-то избавился от проводов.
Начинаются испытания экзоскелета для американских солдат Экзоскелет XOS 1 разработан робототехнической компанией Sarcos в 2008 году по заказу Управления перспективных исследований Министерства обороны США (DARPA). К сентябрю прошлого года, когда авторы впервые представили версию XOS 2, приспособление стало легче, быстрее, мощнее и использовало на 50% меньше энергии. Благодаря последнему удалось отказаться от «розеточного» питания и перейти на аккумуляторы. Sarcos же успела войти в состав крупного производителя вооружений Raytheon.
К настоящему моменту инженеры усовершенствовали работающие под высоким давлением гидравлические приводы так, чтобы давление требовалось им только в момент начала действия — например, чтобы вслед за человеком поднять механическую ногу. Это позволило использовать для питания лёгкий двигатель внутреннего сгорания, запаса топлива для которого хватает на восемь часов работы. Именно столько и хотели военные. Американский экзоскелет существует в двух разновидностях — только для ног и для всех четырёх конечностей. Первый вариант можно использовать для марш-бросков, а второй пригодится при складских работах: солдаты смогут едва ли не жонглировать тяжёлыми снарядами и ящиками с вооружением. В полноценном облачении боец будет в состоянии нести за спиной до 100 кг груза либо по 35 кг в каждой руке, а также насквозь пробивать деревянные препятствия толщиной до 8 см.
Конечно же носить с собой бензиновый генератор - довольно грубое решение. Он же тарахтит и греется. Хотя для военных возможность кормить экзоскелеты обычным бензином - несомненный плюс. Гораздо более элегантное решение предлагают японцы, из компании с неоднозначным названием Cyberdyne. Робото-костюм HAL. Лёгкий (23 кг), элегантный, с батарейкой на 2 часа 40 минут работы.
Который имеет с счастью/сожалению сугубо мирное предназначение. Помогать инвалидам, пожилым людям и рабочим на тяжёлых участках - переноска тяжести, много ходьбы, работа на корточках и т.д. Но все они обладают значительными проблемами с питанием. У американского неудобный ДВС, у японца маленькие батарейки. Это никудышний подход. Вспомните, у терминатора была ядерная батерейка на 500 лет. И что любопытно, они уже есть - "Ядерные батарейки". Хотя я уже представляю себе, какие это может вызвать панические выступления. Лучше обойдёмся. Для увеличения времени автономной работы можно пойти на радикальные меры по энергосбережению. Заметьте, что благодаря повышению энергоэффективности и облегчению смог отвязаться от проводов громоздкий XOS 2. И при этом он железный и на гидравлике. А будь он из углепластика и кевлара, и не на гидравлике а к примеру на углеволоконных мышцах, или гелевых, то энергии аккумулятора хватало бы уже на 8-12 часов. Что приемлемо.
Искусственные мышцы на основе нанотрубок Директор института нанотехнологий (NanoTech Institute) при Техасском Университете Далласа (University of Texas at Dallas), Богман (Baughman) создал мышечную структуру, изготовленную из пучка вертикально ориентированных углеродных нанотрубок. Что интересно, управление искусственными мышцами осуществляется при помощи электрических сигналов – точно также, как функционирует «живая» мышечная ткань. В данном случае используется свойство углеродных нанотрубок, при прохождении электрического тока, отталкиваться или притягиваться друг к другу, в зависимости от их структуры. Обычная мышечная ткань может сокращаться на 10% в течение одной секунды. Мышцы на основе углеродных нанотрубок за тот же временной промежуток способны сокращаться на 40 000%. Впечатляет и диапазон рабочих температур: от температуры жидкого азота до температуры плавления железа – этот факт позволяет в будущем использовать подобные структуры в самых экстремальных условиях, в том числе и для исследования космоса, планет и их спутников.

Гелевые искусственные мускулы придадут роботам гибкость живых организмов. Эти желеобразные мышцы являются невероятно эластичными благодаря упругой полимерной пленке из которой изготовлена их оболочка, которая моет растягиваться более чем на 300 процентов от своей первоначальной длины. На внутренней поверхности пленки нанесен слой органического жирового соединения, который выступает в качестве электрода. Подав на одну сторону мускула положительный электрический заряд, а на другую сторону - отрицательный, добиваются того, что электроды начинают притягиваться друг к другу и сжимают гелеобразный изолирующий наполнитель. Меняя полярность и напряжение приложенного электрического потенциала можно управлять сокращением искусственных мышц и реализовывать различные виды их движения.
А если костюм будет ещё и сам запасать энергию всеми доступными путями
Проект Solar Soldier - солдатская униформа, собирающая энергию Солнца и тепла тела солдат. Ученые из Центра физических исследований и разработки в Великобритании работают над новым типом ткани из которой будет шиться солдатская униформа. В структуру ткани будет интегрирована полупроводниковая структура, включающая в себя высокоэффективные фотоэлементы и термоэлектрические элементы. Поскольку такая ткань интенсивно поглощает тепло, она буде служить в качестве "плаща-невидимки", который скроет солдат от систем теплового инфракрасного обнаружения.
Благодаря солнечным батареям и термоэлектрическим генераторам аккумуляторные батареи системы будут составлять всего около 10 процентов от 45-65 килограмм груза, который несет на себе современный пехотинец. Такое сокращение нагрузки позволит солдату чувствовать себя намного свободней, стать более мобильным или взять на плечи дополнительный полезный груз в случае необходимости.
К тому же совсем недавно открыли дешёвый сплав (Никель, Кобальт, Марганец, Олово) для термоэлектрических элементов. Также, можно ещё рекуперировать энергию движения, статическое электричество наконец. Так что вопрос автономности, при большом желании, успешно решается. Техника уже позволяет. А ведь киборгами могут стаь не только люди. Хоть сегодня можно изготовить отличного военного/полицейского киборга из служебной собаки. И без вивисекции. Бронежилеты собаки уже носят
Добавляем лёгкую и прочную камеру на морду, рацию для связи с человеком-напарником, на спину WiFi/GSM/3G передатчик, GPS приёмник, и батарею аккумуляторов. Киборг готов. Собака, отлично умеет передвигаться, искать след, следить и наблюдать. Остаётся дрессировкой приучить её слушаться радиокоманд. Для полноты картины можно ещё оснастить собаку электрошокером на морде, и будет совершенный охранник. Ловкий, сообразительный, самоотверженный. А благодаря камере и передатчику, поднятая собакой тревога будет централизовано принята и обработана.

понедельник, 30 мая 2011 г.

Китай создаёт официальные кибервойска

Армия китайских хакеров переходит на легальное положение.
В Китае формируется киберармия
Первое подразделение в количестве 30 человек уже заступило на службу. Власти назойливо сообщают публике, что его задачей станет исключительно обеспечение сетевой безопасности. Территориально группа, названная «Синей киберкомандой», расположена в военном округе Гуандун, что на самом юге страны.
Скупые комментарии военных чиновников породили волну подозрений в западной прессе. В частности, утверждается, что затраты на бойцов виртуального фронта исчисляются миллионами долларов, а намерения у властей отнюдь не мирные.
До полноценной сетевой войны дело пока не доходит, но, скажем, в феврале американский разработчик антивирусного обеспечения McAfee утверждал, что китайские хакеры копаются в файлах нефтяных гигантов и воруют финансовые документы и другую конфиденциальную информацию.
Ну что-ж, вполне ожидаемо.
А для игравших в C&C:Generals добавлю ещё одну картинку ;)

пятница, 27 мая 2011 г.

Теперь я знаю кто мой любимый художник

Неповторимый стиль, внимание к деталям, легкая ирония и конечно же тематика. Всё это достоинства приписываемые мною художнику Keith Thompson
Отличная подборка его работ Дизельпанк / Кейт Томсон в ЖЖ сообществе kinart
И скан супер-книги его авторства 50 Robots to Draw and Paint Keith Tompson

вторник, 17 мая 2011 г.

Геймеры вместо искусственного интеллекта

Сегодня побывал в гостях у товарища, который жёстко задротит в онлайновую игруху. Ради прокачки своего персонажа, он пускается в многочисленные авантюры с игровыми деньгами и ресурсами. Соперничество кланов заставляет применять все известные и ещё неизученные способы дипломатии, включая шпионаж и диверсии.
Мне стало просто обидно глядеть на то, как люди бездарно тратят (сюда напрашивался эпитет посуровеее) своё время, напрягают мозги, дабы просчитать оптимальную цепочку манипуляций, спекуляций, построек и заказов на такую дребедень. Фактически их мозги работают вхолостую расходуя интеллектуальную мощность и электроэнергию.
А ведь можно их и на благое дело пустить? Вона ВМФ США догадались ведь!
Геймеры помогут ВМФ США ловить пиратов
Инженеры американского военно-морского флота решили спросить совета у всемирного разума, то есть у пользователей Интернета.
Для этого они обратились к народу на его языке и подготовили специальный проект — многопользовательскую онлайн-игру MMOWGLI (Massive Multiplayer Online War Game Leveraging the Internet), которая будет запущена в ближайший понедельник. Эта игра позволит юным геймерам отвлечься от хитов вроде Call Of Duty и использовать свои навыки во благо. В рамках игры пользователи предлагают свои сценарии захвата пиратов, выдвигают идеи о необходимых ресурсах для проведения операций и делают предположения относительно возможных рисков. После этого другие игроки голосуют за или против выдвинутой идеи или вносят свои коррективы, они могут расширить идею, представить контраргументы, скорректировать направление или задать дополнительные вопросы.
Обсуждение длится три раунда, каждый из которых занимает неделю. По истечении трех недель система выстраивает логическую структуру всего обсуждения и придает ей древовидную форму. Иными словами, игра относится скорее к разряду коллективного мозгового штурма и системного анализа, беготня с автоматом по палубе ученых ВМФ не интересует. Тем не менее, именно эта форма представляется организаторам игры наиболее эффективной.
В общем-то это уже не первый раз, когда пентагон находит в армии применение геймерским навыкам. Для начала они выпустили бесплатный трёхмерный шутер America's Army а потом и вовсе решились на создание виртуального мира для тренировок.
И вообще высоко оценивают потенциал игроков ("Геймеры на службе в армии", "Геймеры хороши и на поле боя").
Полагаю это вполне достаточные признаки того, что многомиллионной аудитории онлайновых задротов геймеров есть определённый потенциал в стратегическом смысле. Ежесекундно ими прорабатываются миллионы различных стратегий, практически во всех областях деятельности. Исследования, строительство, распределение ресурсов, бизнес-операции, производство товаров и оружия. И как мы уже видим, разрабатываются множество планов военных операций, как локального, так и глобального масштаба. Фактически, просчитываются такие модели, на которые у суперкомпьютеров ушли бы месяца машинного времени, и мегаватты электричества. Надо лишь собрать статистику, проанализировать методики, найти закономерности, вычислить правила и применять их на практике.
Представим себе на минутку глобальную онлайн игру, в которой используется стратегическая карта на географическом движке Google Earth. Соответственно реальным координатам расположены ресурсы, города, порты, производственные комплексы. И можно на этой карте срубаться в стратегию-цивилизацию с другими игроками онлайн.
А для поклонников шутерного жанра, в этой же стратегии есть возможность вступать в локальные сражения уже в режиме поля-боя. Юниты управляемые игроками будут действовать намного эффективнее ботов (надеюсь), таким образом может возникнуть ещё рынок наёмных отрядов 3D-стрелков, которых стратеги могут нанимать за игровую валюту для ответственных военных операций.
Анализ игр в таком симуляторе даст бесценную статистику, и поможет выработать наиболее успешные тактики, с минимальнейшими потерями. И обратите внимание, это будут не механически просчитанные варианты, а выдуманные людьми с хитростью, соображалкой и опытом тактики. Соответственно ценность таких данных намного выше.

А если посмотреть на экономические стратегии, то можно обратить геймерскую настойчивость и сообразительность и в мирное русло.
Компьютерные игры: приятное с полезным
Компания IBM представила общественности компьютерную игру CityOne, которая позволит людям решать различные бизнес-задачи, находить ответы на вопросы, связанные с охраной окружающей среды.
По словам разработчиков, главная цель реалистичной и «серьезной» игры CityOne – научить людей находить ответы на сложные вопросы, предоставлять возможность в виртуальном мире опробовать варианты решения задач самых разных направлений: энергетика, экология, информационные технологии, банковская сфера, торговля, деятельность коммунальных служб.
Таким образом, из прожигания жизни в киберпространстве, всё человечество может извлечь вполне конкретную пользу. Люди заменят собой так и не изобретённый пока Искусственный Интеллект. Зато их человеко-мозго-ресурсы уже будут потрачены не впустую. Уже не так обидно.

среда, 20 апреля 2011 г.

Цитата дня + картинка дня

«Сатана» могла донести боеголовку до Марса
... «Сатана» унаследовала эти возможности. По крайней мере сейчас, когда ее запускают с Байконура в виде конверсионной ракеты-носителя «Днепр», она легко выводит на околоземные орбиты полезные нагрузки, вес которых немногим меньше устанавливаемых на ней боевых блоков. При этом ракеты приходят на космодром из строевых полков РВСН, где они стояли на боевом дежурстве, в штатной комплектации. Для космических программ нештатно работают разве что двигатели разведения ядерных боеголовок индивидуального наведения. При выведении на орбиту полезных нагрузок, их используют в качестве третьей ступени. Судя же по рекламной кампании, развернутой для продвижения «Днепра» на международный рынок коммерческих пусков, он вполне может использоваться и для ближних межпланетных перевозок – доставки грузов к Луне, Марсу и Венере. Получается, что при необходимости «Сатана» может доставить туда и ядерные боеголовки.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Поле боя, как компьютерная игра.

Судя по всем тендециям, специалисты из пентагона по достоинству оценили HUD в военно-тактических шутерах (Battlefield, Call of Duty и т.д.). Их доктрина предусматривает создание единого информационного пространства на поле боя объединяя данные из различных источников создаёт целостную картину происходящего. Что для командования в штабе может выглядеть как ясная и понятная картинка из стратегической игры. В то-же время одним из самых слабых моментов в этой картине, становилась цепочка передачи информации и команд непосредственно бойцам на поле боя. Именно за решение этой проблемы взялись компания Vuzix, которая специализируется на видеоочках, а также оборонные компании Northrop Grumman и Raytheon.
DARPA обеспечит американскую пехоту голографическими очками
Оборонное агентство DARPA собирается предоставить пехотинцам прямой доступ к поддержке с воздуха, когда таковая необходима. Когда пехотные войска запрашивают поддержку с воздуха, их запрос проходит по каналам радиосвязи, по сложным компьютерным системам, проходит через аналитический отдел разведки, командный состав, юридический отдел, авиадиспетчеров и только после этого попадает непосредственно к пилотам. Получается самая настоящая волокита, совершенно неуместная в условиях боя.
Устройство получит модуль, который отслеживает положение головы оператора; при помощи этого модуля система будет знать, в какую сторону смотрит солдат, и очки в реальном времени подскажут, какие боевые единицы в данный момент находятся в воздухе и каким вооружением они располагают. Таким образом, пехотинцы смогут не только запрашивать поддержку, но и проводить быструю оценку того, насколько им подходит данная машина для решения конкретной задачи.
Остаётся ещё подсвечивать nicknames соратников, и ощущение компьютерной игры будет полным :)
В таких условиях солдаты получившие навыки игры в шутеры будут иметь преимущество. Об этом я уже писал в заметках Геймеры на службе в армии. и Геймеры хороши и на поле боя.
Но при этом у всех этих технологий остаётся один серьёзнейший недостаток - на поле боя приходится посылать живых солдат. Идеальным решением стало бы внедрение технологии дистанционного управления роботизированными манекенами, что было отлично продемонстрированно в фильме " Суррогаты"

Дополнительно:
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
  • На момент выхода фильма на экран уже существовали устройства, которые пытались в той или иной мере обеспечить функционал «суррогатов».
  • Подобные технологии будущего, показанные в фильме, еще в 1986 году описал Александр Лазаревич в книге «Генератор желаний»
  • Представьте себе армии, состоящие из бимарионов, управляемых дистанционно. Даже если Вашего бимариона уничтожат, Вы отключитесь от канала связи и обнаружите, что сидите у себя дома, целы и невредимы.
  • Сходная идея описана у Станислава Лема в произведении «Мир на Земле» (1987). В нем люди управляли «теледублями» (в других переводах — Дистантниками), правда, их использование не было столь всеобъемлющим. В финале романа происходит отключение всей электроники на планете, и, следовательно, всех теледублей.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Разрешать ли оружие населению


Демократия - это правила поведения,
принятые в обществе хорошо вооружённых джентльменов
(Бенджамин Франклин)

Задаваясь вопросом, стоит ли в нашей стране (и России и Украине) разрешать свободную продажу оружия, я обычно занимал позицию противника оружия.
Как правило все аргументы оппонентов, были недостаточно убедительными для меня. В общем мою позицию можно было бы выразить так

Но вот попался ролик, который несколько пошатнул мою внутреннюю убеждённость.
На "подумать"

Теперь я весь в сомнениях.

пятница, 18 марта 2011 г.

Теперь сделай сам лазерный пистолет

Если возится с тараканами киборгами на кухне вам кажется занятием для злых гениев, не приличествующем настоящим ковбоям космоса. То как насчёт самодельного лазерного пистолета? Вполне так эффективного и весьма эффектного.
Умелец создал действующий лазерный пистолет
Разработчик, Патрик Прибе, назвал свое детище Pulse Laser Gun, которое работает на основе импульсного лазера. Пистолет настолько мощный, что свободно прожигает пластик, тонкий металл и пенопласт. Производит впечатление и действие лазера на дерево — участок, на который направлено дуло, вспыхивает и обугливается в доли секунды.
Кстати, дальнобойность этого оружия составляет целых три метра.
Емкости аккумуляторов хватает на целых 50 выстрелов.
Масса Pulse Laser Gun — всего 900 граммов.
Общая длина Pulse Laser Gun — 32 сантиметра.
Игрушка или прототип?

зашарить