Поиск по этому блогу
Показаны сообщения с ярлыком гамезы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гамезы. Показать все сообщения
четверг, 1 марта 2012 г.
четверг, 23 февраля 2012 г.
воскресенье, 6 ноября 2011 г.
суббота, 8 октября 2011 г.
Видео дня
Не надо даже выпускать саму игру, просто сделайте фильм из cut-сцен под такую же музыку.
Отдельно обратите внимание на картинки перед глазами игрока, когда включается вид от первого лица. Вот как должна выглядеть расширенная реальность, а не как сейчас - в мизерном экранчике телефона тормозящая анимашка, светит полигонами.
P.S. Ах ты ж, сразу не увидел что там трек
Skrillex. А что-то чувствовалось такое.
Отдельно обратите внимание на картинки перед глазами игрока, когда включается вид от первого лица. Вот как должна выглядеть расширенная реальность, а не как сейчас - в мизерном экранчике телефона тормозящая анимашка, светит полигонами.
P.S. Ах ты ж, сразу не увидел что там трек
пятница, 7 октября 2011 г.
Unreal движок теперь и в Adobe Flash
Эту новость, я не мог пропустить, только из-за того что это Unreal. Эпики показали, что их любимы супер-пупер движок способен шевелиться и в тесных рамках Flash-плеера. А значит запускаться в браузере, со всеми вытекающими.
Unity?
Хотя мне кажется, что Эпики показали что-то больше похожее на
OnLive. У меня создалось устойчивое впечатление, что Flash-плеер только показывает картинку отрендеренную на сервере, и передаёт события контролов.
Кто сказалUnreal Engine 3 заработал во Flash-играх
Разработчикам удалось интегрировать движок в систему Flash Player 11. Это значит, что обычные браузеры, работающие с Flash Player 11, смогут запускать «настоящие трёхмерные игры». Для наглядности девелоперы показали игру Unreal Tournament 3 (UT3), функционирующую в обычном веб-обозревателе.
Для запуска UT3 в браузере не потребовалось никаких существенных переделок. Сообщается, что Flash-игры смогут использовать привычное для «больших» проектов аппаратное ускорение, настраиваемый механизм рендеринга, поддержку 3D-анимации, системы освещения... Словом, этакая маленькая революция, с которой всех нас можно поздравить.
По словам разработчиков, обновлённая версия движка обеспечит не только прозрачный и лёгкий механизм создания веб-игр, но и их дальнейший перенос на мобильные устройства.
Хотя мне кажется, что Эпики показали что-то больше похожее на
воскресенье, 31 июля 2011 г.
Моё любимое 3D - Head tracking
Среди всех технологий создания трёхмерного изображения на экране, самой привлекательной для меня выглядит очень простая но впечатляющая методика Head Tracking. Отслеживание местоположения пользователя и корректировка картинки.
Впервые я увидел эту технологию в уже далёком 2007 м году. Впоследствии она же была продемонстрирована на iPad'ах. Теперь же даже на смартфонах. Выглядит волшебно.
2007-й
2011-й iPad
2011-й
Наверное нету особых препятствий и для появления таких-же технологий и на ПК. Хотя, пожалуй, максимальную отдачу приведёт применения Head Traking'а в играх. Как это было продемонстрировано в модификации Half-Lif'а
И фора в этом у микрософта с его Kinect'ом. Если не протупят - разбогатеют ещё больше. Могли бы догадаться втроить мини-аналог Kinect'а в смартфоны.
Впервые я увидел эту технологию в уже далёком 2007 м году. Впоследствии она же была продемонстрирована на iPad'ах. Теперь же даже на смартфонах. Выглядит волшебно.
2007-й
2011-й iPad
2011-й
Наверное нету особых препятствий и для появления таких-же технологий и на ПК. Хотя, пожалуй, максимальную отдачу приведёт применения Head Traking'а в играх. Как это было продемонстрировано в модификации Half-Lif'а
И фора в этом у микрософта с его Kinect'ом. Если не протупят - разбогатеют ещё больше. Могли бы догадаться втроить мини-аналог Kinect'а в смартфоны.
среда, 27 июля 2011 г.
Цитата дня. Проблема человеческой цивилизации
Цитата #412461
xxx: Цель игры — построить замок и наблюдать за тем, как гибнут враги.
yyy: Зашибись! Головы всё больнее и больнее у некоторых. А нет случайно игры, где все живы, нужно спасти Землю и наблюдать за тем, как она расцветает, на ней исчезают пустыни, превращается в цветущий прекрасный сад???!!! Во что играем, то и получаем в жизни!
zzz: Сначало надо убить всех врагов!
понедельник, 4 июля 2011 г.
Плохие новости
Не попасть в тюрьму нынче становится всё сложнее и сложнее. Помимо таких очевидных способов нарушения так называемого «авторского права», как файлообмен, и взлом ПО, нынче появляеются всё более изысканные и изощрённые способы.
Если вас удивляет, почему меня волнует какой-то там законопроект США, то моя обеспокоенность объясняется тем, что именно на опыт США и ориентируются копирасты всего мира.В США будут сажать за самодельные игровые видеоролики
В сенат США внесён на рассмотрение билль S.978, и, если его примут, под угрозой окажется видео-, музыкальный и иной контент из игр, который появляется в Интернете по воле пользователей и ими же, простыми игроками, сделан. «Десять или более публичных демонстраций материалов из одной или более охраняемых авторским правом работ» могут иметь обескураживающие последствия: заключение «на срок не более пяти лет». Браво!
В законопроекте педалируется «публикация посредством любых электронных способов». Другими словами, если эту вздорную бумагу сделают законом, за публичную демонстрацию игровидео можно будет «присесть» на пять лет. Ещё больше запутывает дело стоимость «авторизованного показа»: закон можно будет применять в том случае, если цена санкционированной демонстрации составляет как минимум $2,5 тыс. (либо стоимость лицензии больше или равна $5 тыс.).
Теоретически, как замечают сотрудники журнала Game Informer, посадить можно будет тех, кто перед веб-камерой сыграет или споёт любую музыкальную композицию из игры, тех, кто запишет на мобильный телефон пресс-конференцию или любую другую презентацию... «Привлекать» можно будет не только пользователей ресурса YouTube, но и тех, кто встраивает эти материалы в собственные сайты.
пятница, 1 июля 2011 г.
За пригорошню пикселей
Отличная статья
gameover'a демонстрирующая новые гримасы киберпанка.
За кражу виртуального — в реальную тюрьму
Прошли те времена, когда в Сети можно было делать все что угодно, потому что законной управы на творящих беззаконие не было. Все больше реальных дел заводят органы правопорядка. За кражу обстановки виртуальной гостиницы можно сесть в реальную тюрьму.
Все, что мы видим на экране мониторов, — это условность, совокупность байтов, мираж, сотканный из единиц и нулей!
Думаю, примерно такие фразы выкрикивал 17-летний голландец, пока один полицейский надевал на него наручники, а другие обыскивали жилище.
вторник, 21 июня 2011 г.
Цитата дня. Двойная
Цитата #411874
ххх: Читать в ванне книгу «Дюна» — цинично по отношению к её персонажам
Цитата #411886
xxx: Обама пообещал готовить 10 тысяч инженеров ежегодно
yyy: это ж сколько строений противника планируется для захвата?
понедельник, 6 июня 2011 г.
Цитата дня
Цитата #411554
Vol4en0k:
Паша, понимаешь, мы еще так молоды, жизни толком не видели, чувства свои не проверили. Любимый, давай подождем.. Нам рано еще заводить x-box...
пятница, 3 июня 2011 г.
Цитата дня
Цитата #411523
xxx: Помоему, у геймеров есть только один инстинкт - интстинкт автосохранения
среда, 1 июня 2011 г.
Кар! Каррр! Карррррмагеддддон снова!
О чудо. Этот 2011 год просто ураган сюрпризов в мире компьютерных игр. Мало того что Дюк Нюкем таки вернулся, так ещё и кармагеддон возвращается!
www.carmageddon.com в дауне "по техническим причинам" (кстати Друпал ;) ). Остаётся только надеятся, что продолжение не будет таким размазанным гавном как Carmageddon TDR2000.
Видимо от наплыва фанатов легенды, сайтТретий «Кармагедон» появится в следующем году
В разработке находится третья часть гоночной экшен-серии Carmageddon, сообщает студия Stainless Games.
Первые намёки на игру появились на прошлой неделе, но официальный анонс состоялся лишь сейчас. Carmageddon: Reincarnation (так будет называться новинка) появится в 2012 году и будет распространяться только в «цифре».
Изначально права на проект принадлежали компании Eidos, затем они перешли к Square Enix. Последняя недавно продала бренд студии Stainless, которая и придумала эту игру. Известно, что релиз состоится в сети Xbox Live Arcade и «на других современных платформах», список которых обещают уточнить в ближайшее время.
понедельник, 30 мая 2011 г.
Ведьмак остался беззащитен
Вот уж от игроделов этого совершенно неожидал. Казалось бы уж кто-кто, а разработчики игр больше других должны страдать от того, что люди играют в их изделия не заплатив. На разработку современной игры (хорошей!) тратится несколько лет, бюджет как у кинофильма, в результат вложены не только труд, но и зачастую душа. Представляете как обидно видеть плод своих трудов безвозмездно растекающийся по сети.
И тем не менее:
И тем не менее:
Я не знаю что и думать. Это просто случайная флуктуация или в мире наметились серьёзные сдвиги?С РПГ The Witcher 2: Assassins of Kings снята вся защита
Польская студия CD Projekt спустя полторы недели после релиза выпустила патч, который, помимо прочего, удаляет из игры все виды DRM-защиты. Безо всяких ключей активации вы можете установить проект неограниченное число раз на любом количестве компьютеров.
«Наша задача — радовать поклонников и покупателей и вознаграждать их за покупку лицензионной копии игры, — говорят поляки. — Использование DRM не отражает нашей философии и отношения к игрокам. От системы требовалось предотвратить «утечку» в Сеть до релиза, что и было достигнуто». Помимо этого, вышедший патч устраняет несколько технических проблем, а самое главное — предоставляет бесплатное скачиваемое дополнение Troll Trouble.
пятница, 27 мая 2011 г.
Цитата дня
Цитата #411350
обсуждение нового need for speed (гонки на комп)
xxx: Купите себе нормальную видуху и руль хотябы за 1000 у.е и потом говорите про физику и графику. тошно слушать!
yyy: За 1000 у.е. можно себе жигули купить, там и физика, и графика - просто на грани фантастики.
четверг, 26 мая 2011 г.
Живые люди на виртуальной каторге.
Виртуальное рабство - звучит сомнительно. Люди в рабстве у машин? Или притворяющиеся рабами в виртуальности? Отнюдь. Все гораздо прозаичнее и страшнее.
Как сообщает газета Guardian
Примечательно другое - как постепенно производительные силы перемещаются в виртуальное пространство. Хотели не напильником махать, а только кнопки нажимать? Нажимайте. Да жмите поэнергичнее. Люди опять придумали себе, куда девать избыток производительных сил. Это не компьютеры в "Матрице" придумали делать из людей батарейки, это люди сами предпочли завернуться в коконы жизнеобеспечения и погрузить мозги в виртуальность. Тупо.
Интересно также, откуда берётся реальное бабло в виртуальном мире? Неужели всё это деньги игроков из состоятельных стран, которые расплачиваются ими за виртуальные бонусы? Столько денег?
P.S. В следующий раз, рубя жалкую непись, задумайтесь - может это безропотный китайский раб, несущий наказание.
Как сообщает газета Guardian
В Китае заключённых в тюрьмах, заставляли по 12 часов зарабатывать виртуальные деньги в компьютерных играх. Эти деньги надзиратели потом обменивали на реальные. Само-собой заключённым ничего не доставалось.China used prisoners in lucrative internet gaming work
Вот вам и наступившая эра киберпанка. Начальству тюрьмы выгоднее загонять людей в виртуальные шахты, чем в настоящие каменоломни. Да, оно вроде мышкой кликать, это не киркой махать. С другой стороны - тоже не сахар. Но ведь это тюрьма? Наказание вроде как.Китайских заключенных заставляют играть в MMO
Про это пишет The Guardian со ссылкой на бывшего заключенного, которому сейчас 54 года. Тот говорит, что его и его сокамерников заставляли фармить в какой-то MMO и если они не выполняли свою дневную норму, то надсмотрщики жестоко избивали их пластиковыми палками.
Примечательно другое - как постепенно производительные силы перемещаются в виртуальное пространство. Хотели не напильником махать, а только кнопки нажимать? Нажимайте. Да жмите поэнергичнее. Люди опять придумали себе, куда девать избыток производительных сил. Это не компьютеры в "Матрице" придумали делать из людей батарейки, это люди сами предпочли завернуться в коконы жизнеобеспечения и погрузить мозги в виртуальность. Тупо.
Интересно также, откуда берётся реальное бабло в виртуальном мире? Неужели всё это деньги игроков из состоятельных стран, которые расплачиваются ими за виртуальные бонусы? Столько денег?
P.S. В следующий раз, рубя жалкую непись, задумайтесь - может это безропотный китайский раб, несущий наказание.
вторник, 17 мая 2011 г.
Геймеры вместо искусственного интеллекта
Сегодня побывал в гостях у товарища, который жёстко задротит в онлайновую игруху. Ради прокачки своего персонажа, он пускается в многочисленные авантюры с игровыми деньгами и ресурсами. Соперничество кланов заставляет применять все известные и ещё неизученные способы дипломатии, включая шпионаж и диверсии.
Мне стало просто обидно глядеть на то, как люди бездарно тратят (сюда напрашивался эпитет посуровеее) своё время, напрягают мозги, дабы просчитать оптимальную цепочку манипуляций, спекуляций, построек и заказов на такую дребедень. Фактически их мозги работают вхолостую расходуя интеллектуальную мощность и электроэнергию.
А ведь можно их и на благое дело пустить? Вона ВМФ США догадались ведь!
America's Army а потом и вовсе решились на
создание виртуального мира для тренировок.
И вообще высоко оценивают потенциал игроков ("
Геймеры на службе в армии", "
Геймеры хороши и на поле боя").
Полагаю это вполне достаточные признаки того, что многомиллионной аудитории онлайновых задротов геймеров есть определённый потенциал в стратегическом смысле. Ежесекундно ими прорабатываются миллионы различных стратегий, практически во всех областях деятельности. Исследования, строительство, распределение ресурсов, бизнес-операции, производство товаров и оружия. И как мы уже видим, разрабатываются множество планов военных операций, как локального, так и глобального масштаба. Фактически, просчитываются такие модели, на которые у суперкомпьютеров ушли бы месяца машинного времени, и мегаватты электричества. Надо лишь собрать статистику, проанализировать методики, найти закономерности, вычислить правила и применять их на практике.
Представим себе на минутку глобальную онлайн игру, в которой используется стратегическая карта на географическом движке Google Earth. Соответственно реальным координатам расположены ресурсы, города, порты, производственные комплексы. И можно на этой карте срубаться в стратегию-цивилизацию с другими игроками онлайн.
А для поклонников шутерного жанра, в этой же стратегии есть возможность вступать в локальные сражения уже в режиме поля-боя. Юниты управляемые игроками будут действовать намного эффективнее ботов (надеюсь), таким образом может возникнуть ещё рынок наёмных отрядов 3D-стрелков, которых стратеги могут нанимать за игровую валюту для ответственных военных операций.
Анализ игр в таком симуляторе даст бесценную статистику, и поможет выработать наиболее успешные тактики, с минимальнейшими потерями. И обратите внимание, это будут не механически просчитанные варианты, а выдуманные людьми с хитростью, соображалкой и опытом тактики. Соответственно ценность таких данных намного выше.
А если посмотреть на экономические стратегии, то можно обратить геймерскую настойчивость и сообразительность и в мирное русло.
Мне стало просто обидно глядеть на то, как люди бездарно тратят (сюда напрашивался эпитет посуровеее) своё время, напрягают мозги, дабы просчитать оптимальную цепочку манипуляций, спекуляций, построек и заказов на такую дребедень. Фактически их мозги работают вхолостую расходуя интеллектуальную мощность и электроэнергию.
А ведь можно их и на благое дело пустить? Вона ВМФ США догадались ведь!
В общем-то это уже не первый раз, когда пентагон находит в армии применение геймерским навыкам. Для начала они выпустили бесплатный трёхмерный шутерГеймеры помогут ВМФ США ловить пиратов
Инженеры американского военно-морского флота решили спросить совета у всемирного разума, то есть у пользователей Интернета.
Для этого они обратились к народу на его языке и подготовили специальный проект — многопользовательскую онлайн-игру MMOWGLI (Massive Multiplayer Online War Game Leveraging the Internet), которая будет запущена в ближайший понедельник. Эта игра позволит юным геймерам отвлечься от хитов вроде Call Of Duty и использовать свои навыки во благо. В рамках игры пользователи предлагают свои сценарии захвата пиратов, выдвигают идеи о необходимых ресурсах для проведения операций и делают предположения относительно возможных рисков. После этого другие игроки голосуют за или против выдвинутой идеи или вносят свои коррективы, они могут расширить идею, представить контраргументы, скорректировать направление или задать дополнительные вопросы.
Обсуждение длится три раунда, каждый из которых занимает неделю. По истечении трех недель система выстраивает логическую структуру всего обсуждения и придает ей древовидную форму. Иными словами, игра относится скорее к разряду коллективного мозгового штурма и системного анализа, беготня с автоматом по палубе ученых ВМФ не интересует. Тем не менее, именно эта форма представляется организаторам игры наиболее эффективной.
И вообще высоко оценивают потенциал игроков ("
Полагаю это вполне достаточные признаки того, что многомиллионной аудитории онлайновых задротов геймеров есть определённый потенциал в стратегическом смысле. Ежесекундно ими прорабатываются миллионы различных стратегий, практически во всех областях деятельности. Исследования, строительство, распределение ресурсов, бизнес-операции, производство товаров и оружия. И как мы уже видим, разрабатываются множество планов военных операций, как локального, так и глобального масштаба. Фактически, просчитываются такие модели, на которые у суперкомпьютеров ушли бы месяца машинного времени, и мегаватты электричества. Надо лишь собрать статистику, проанализировать методики, найти закономерности, вычислить правила и применять их на практике.
Представим себе на минутку глобальную онлайн игру, в которой используется стратегическая карта на географическом движке Google Earth. Соответственно реальным координатам расположены ресурсы, города, порты, производственные комплексы. И можно на этой карте срубаться в стратегию-цивилизацию с другими игроками онлайн.
А для поклонников шутерного жанра, в этой же стратегии есть возможность вступать в локальные сражения уже в режиме поля-боя. Юниты управляемые игроками будут действовать намного эффективнее ботов (надеюсь), таким образом может возникнуть ещё рынок наёмных отрядов 3D-стрелков, которых стратеги могут нанимать за игровую валюту для ответственных военных операций.
Анализ игр в таком симуляторе даст бесценную статистику, и поможет выработать наиболее успешные тактики, с минимальнейшими потерями. И обратите внимание, это будут не механически просчитанные варианты, а выдуманные людьми с хитростью, соображалкой и опытом тактики. Соответственно ценность таких данных намного выше.
А если посмотреть на экономические стратегии, то можно обратить геймерскую настойчивость и сообразительность и в мирное русло.
Таким образом, из прожигания жизни в киберпространстве, всё человечество может извлечь вполне конкретную пользу. Люди заменят собой так и не изобретённый пока Искусственный Интеллект. Зато их человеко-мозго-ресурсы уже будут потрачены не впустую. Уже не так обидно.Компьютерные игры: приятное с полезным
Компания IBM представила общественности компьютерную игру CityOne, которая позволит людям решать различные бизнес-задачи, находить ответы на вопросы, связанные с охраной окружающей среды.
По словам разработчиков, главная цель реалистичной и «серьезной» игры CityOne – научить людей находить ответы на сложные вопросы, предоставлять возможность в виртуальном мире опробовать варианты решения задач самых разных направлений: энергетика, экология, информационные технологии, банковская сфера, торговля, деятельность коммунальных служб.
пятница, 22 апреля 2011 г.
Электрогеймеры или игры под напряжением
Дорогущие видеокарты, супер-мыши-клавиатуры-коврики, литры кофе, бутылки энергетиков. На что пойдёт заядлый киберспортсмен для улучшения результатов? Как насчёт подзарядки электричеством?
Это вовсе не глупость, а теперь уже проверенные научные данные.
Всё к тому идёт. Вот для чего они так усиленно продвигают робототехнологии и дистанционное управление.
Это вовсе не глупость, а теперь уже проверенные научные данные.
Судя по всему, пентагон всерьёз решил превратить многотысячную (многомиллионную?) популяцию геймеров в профессиональных солдат.Научный эксперимент: электрический ток усиливает геймерские способности
В рамках простого практического эксперимента исследователи попросили добровольцев поиграть в DARWARS Ambush! – игру, разработанную DARPA (Агентство передовых оборонных исследовательских проектов США) для тренировки американских солдат. Половину участников эксперимента подвергли воздействию тока – в ходе игры на кожу черепа подавали ток силой 2 миллиампера при помощи устройства, питаемого простой 9-вольтной батарейкой. «Электроники» продемонстрировали результаты в два раза лучшие по сравнению с теми, кто получал значительно меньшую дозу электричества. Это спонсируемое DARPA исследование было проведено с целью выяснить, улучшаются ли характеристики мозга, влияющие на обучение, в процессе электростимуляции.
Учитывая, что исследование спонсируется DARPA, вполне вероятно применение его результатов в военных целях. Кто знает, возможно, когда-нибудь пилотам боевой авиации будут подавать в шлем электрический ток с целью улучшения их реакции и скорости мышления. Истребитель стоит больших денег, а 2 миллиампера никому не повредят…
четверг, 7 апреля 2011 г.
DX11 Новшества движка Unreal Engine 3
Вот что надо использовать вместо оконного менеджера в виндах. Линуксы обойдутся, у них и так есть Compiz-Fusion
вторник, 22 марта 2011 г.
Цитата дня
Цитата #410031
xxx: а некоторые пешеходы так нагло переходят дорогу, что кажется, что они сейвятся перед зеброй
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






