Поиск по этому блогу

суббота, 30 января 2010 г.

Технологии будущего из России

 Учёные с русскими фамилиями готовят наше киберпанковское будущее не только в американских университетах. Теперь очередь русских. 
Созданы быстродействующие жидкокристаллические ячейки
  В Физическом институте им. П.Н. Лебедева РАН создали электрооптические ЖК ячейки, в 100 раз превосходящие по быстродействию используемые в настоящее время. На их основе уже в обозримом будущем можно будет создавать сверхбыстрые видеопроекторы, объемные экраны трехмерных дисплеев, а также лазерные пико-проекторы, размещаемые даже в мобильном телефоне.
СЖК ячейка – это не только "сэндвич", состоящий из слоя жидкого кристалла в нескольких микрометров толщиной, расположенного между прозрачными электродами толщиной порядка 80-100 нм. На них еще наносится тонкая, в 5-50 нм, полимерная пленка, ориентирующая в заданном направлении молекулы ЖК вещества и образующая с верхним шероховатым слоем проводящего покрытия композитную структуру. Наконец, есть еще диэлектрическая пленка в несколько десятков нанометров толщиной, предотвращающая возможное замыкание электродов, и диэлектрические столбики, высота которых задает толщину ЖК слоя

Да, это конечно же только капля в море по сравнению с цунами новых технологий разрабатываемых в недрах западных корпораций. Однако современные технологии уже дошли практически до своего предела. Теперь нужен революционный качественный скачок. Нам уже никогда не догнать запад в области микропроцессоров. Но может догонять и не надо? Возможно мы сумеем "обойти на повороте" и просто перепрыгнуть в следующий век. У наших университетов и учёных для этого есть огромный задел. Ведь у нас всегда делался упор на изучение фундаментальных наук, что может дать нам преимущество.
Будем надеться.

Последствия iPad

Как я уже писал в "iPad - не революция, а детонация", главное достоинство этого гаджета, в том, что он вызовет лавину подобных ему девайсов которые будут лучше и функциональнее. Вот и первые ласточки: 
Archos 7 - $250
Дизайн и характеристики планшета Archos 7

ASUS Eee Pad - $500 ?
ASUS выпустит «убийцу» iPad на Tegra 2

И в догонку ещё один интересный гаджет для настоящик гиков или киберпанков - надеваемая мышь-перчатка AirMouse

Удобная «надеваемая» мышь AirMouse



Мышь включается, когда рука находится в плоском положении. AirMouse появится в продаже через 6-12 месяцев, цена - $129.

пятница, 29 января 2010 г.

Геймеры хороши и на поле боя

Как я уже писал в своём посте "Геймеры на службе в армии" - у людей увлекающихся тактическими шутерами на реальном поле боя будет преимущество. Они имеют более быструю реакцию, хорошо целятся (с небольшим дообучением) и стреляют, и зачастую имеют представление о реальных тактиках ведения боя.
Вот и ещё одно подтверждение этой идее:
Видеоигры воспитывают настоящих контртеррористов
Командование Военно-морского флота США считает, что компьютерные и видеоигры делают людей умнее и позволяют думать с большей скоростью.
Доктор Рэй Перез (Dr. Ray Perez), работающий в военном исследовательском центре, считает, что заядлые игроки имеют куда больший шанс адаптироваться на поле боя. По его мнению, ситуация во время боевых действий меняется очень быстро, а часто играющие обладают повышенной реакцией и более адаптивным восприятием. То есть могут быстрее приспособиться к новым условиям.
«Мы выяснили, что восприятие и внимание у игроков выше, чем у обычных людей, на 10–20%», — заявил военный ученый, по мнению которого виртуальное времяпрепровождение может увеличить концентрацию солдатиков и краткосрочную память.
Такой эффект достигается за счет визуальной и аудиостимуляции нейронов головного мозга. «Мы стоим на грани серьезного открытия. Уверены, что наши разработки позволят лучшим образом обучать людей через виртуальное пространство и откроют новые направления в неврологии и психологии», — весьма громко подытожил доктор Перез.

Остаётся только заменить настоящих солдат на поле боя на дистанционно управляемых киборгов, и дать управление в руки чемпионам по Battlefield и Call of Duty.

пятница, 22 января 2010 г.

Персональный электролёт - видение NASA

Инженеры NASA разработали конструкцию персонального летательного аппарата который будет приводится в движение исключительно электромоторами и питаться от бортовых батарей. Конструкция очень интересная

NASA Puffin – одноместный электролет



В приземленном состоянии Puffin опирается на хвостовое оперение, трансформирующееся в четыре опоры. Диаметр каждого из двух пропеллеров – 2,3 м, длина конструкции – 3,7 метров, размах крыльев – 4,1 м. Вес Puffin, состоящего преимущественно из углепластиковых композитов, составляет 135 килограмм, и еще 45 добавляет батарея литий-фосфатных аккумуляторов. Крейсерская скорость летательного аппарата – 240 км/ч, до 480 км/ч на форсаже, причем отсутствие двигателя, требующего наличия воздуха в сжигаемой смеси, поднимает возможный потолок полета очень высоко. Возможности батарей текущего поколения ограничивают дальность полета 80 километрами на крейсерской скорости, но конструкторы верят в значительное совершенствование технологий аккумуляторов в ближайшие 5-7 лет, что, по их мнению, позволит увеличить этот показатель до 240-320 километров к 2017 г.

Конструкция и правда выглядит весьма неуклюже, особенно в наземном положении. Мне кажется, что наземное положение должно быть чуть более горизонтальным, вроде мотоцикла. Во время поездки на мотоцикле водитель тоже принимает почти горизонтальное положение и практически лежит на аппарате. То же самое можно было бы изобразить и здесь. Разве что оставить возможность вертикальной установки для уменьшения занимаемого места при стоянке.
А вообще весьма заманчивая идея. Кстати, изначально такие разработки NASA вели для военных, но вовремя увидели и гражданский/коммерческий потенциал электролёта.
Так и вижу банды (стаи?) негров на сверкающих летающих мотоциклах которые послужат отличным антуражем на фоне тусклого неба киберпанковских мегаполисов.

вторник, 19 января 2010 г.

Киберимпланты предотвращают потерю зрения

Уже расслабились? Забыли о подкрадывающемся киберпанке? Так вот, а он тем временем всё ближе. 
Если собственные мышцы не могут поднять даже веко глаза, кибернетический имплант простимулирует их.
Искусственные мышцы предотвращают потерю зрения
Авторы предложили оригинальную методику лечения с помощью трехслойной искусственной мышцы — полоски рабочего материала, с обеих сторон покрытой углеродной смазкой. Такая мышца расширяется при пропускании тока: внешние слои стремятся сблизиться друг с другом, сдавливая мягкий материал.
Для проверки действия системы ученые создали специальную «петлю» из мускульной фасции и расположили ее вокруг глаза мертвого человека. «Петля» прикреплялась к костям небольшими титановыми винтами и соединялась с искусственной мышцей, работавшей от миниатюрной батареи; при сокращении мышцы форма «петли» изменялась, и веко закрывалось.
Работу устройства можно синхронизировать с морганием здорового глаза, используя датчик, подведенный к подвижному веку. В тех случаях, когда человек теряет способность закрывать оба глаза, исследователи предлагают применять электронный стимулятор, задающий определенный ритм моргания.
В настоящий момент тестирование технологии продолжается. Первые пациенты, по словам авторов, смогут опробовать искусственную мышцу не позднее чем через пять лет.
Несколько напоминает сервов из вселенной Warhammer 40000. Там куски мёртвых человеческих тел приводились с движение электроимпульсами от компьютеров.

понедельник, 4 января 2010 г.

Сенсорные интерфейсы - развитие

 Сенсорные экраны потихоньку входят в нашу жизнь. Благодаря стараниям одной фруктовой кампании современный мобильный телефон уже обязан иметь сенсорный экран. Публичные платёжные терминалы тоже уже немыслимы без сенсорных дисплеев. Это нормально. Оказалось это так удобно, просто и понятно, что даже детям не надо объяснять как ими пользоваться. Просто ткни в нарисованную кнопку и всё. Однако современные технологии сенсорных экранов всё ещё дороги и ненадёжны. Что же можно в них изменить?
Может быть новаторскую разработку от  французского стартапа Sensitive Object ?
Motorola инвестирует в революционную сенсорную технологию
Motorola инвестировала во французский стартап Sensitive Object, разрабатывающий технологию, которая позволяет добавить сенсорные возможности к любой поверхности любого устройства
В основе платформы Anywhere MultiTouch, над которой работают инженеры Sensitive Object, лежит технология ReverSys, использующая акустические (вместо традиционных оптических, емкостных или резистивных) эффекты для придания сенсорных свойств любому материалу, включая стекло, пластмассу, алюминий, дерево. Фактически отслеживается и фиксируется вибрация звуковых волн, пропущенных через твердые объекты. Последние могут быть и совсем крошечными: для работы ReverSys требуются два небольших пьезоэлектрических датчика, контроллер и программное обеспечение, поэтому Anywhere MultiTouch может стоить очень дешево. 
Как это работает: вы трогаете поверхность, вибрация проходит через весь объект и достигает датчиков, которые определяют координаты места нажатия. Выполняется это за счет разницы в звуке вибрационной волны, поскольку последняя будет всегда уникальной в зависимости от места прикосновения. Таким образом, компьютер, телефон или ноутбук могут стать мультисенсорными целиком. Очевидно, управление устройствами и приложениями перейдет на качественно иной уровень. 
Демонстрация различных областей применения сенсорных технологий Sensitive Object:

Заманчиво, что ни говорите. Сенсорным датчиком становится практически любая поверхность, от дисплея ноутбука, до стальной плиты. И главное - совсем недорого - всего два датчика на условную плоскость. Но, как вы возможно заметили уже на видео, есть у этой технологии и существенный недостаток - слабая чувствительность. Для уверенного распознавания прикосновения надо ощутимо стукнуть по поверхности. Представьте себе набор текста на жёсткой деревянной клавиатуре. Пальцы отобьются вмиг.
Здравой альтернативой, а то и конкурентом может выступить другая разработка Нью-Йоркского стартапа Touchco
Создана технология сенсорных экранов, объединяющая возможности ёмкостного и резистивного ввода
Стартап Touchco разработал технологию сенсорных экранов, объединяющую возможности ёмкостного и резистивного ввода.
Технология IFSR объединяет преимущества двух типов экранов: распознает мультисенсорные жесты (с неограниченным числом активных точек ввода), поддерживает прикосновения любыми объектами (пальцами, пером, перчаткой, ладонью и т. п.), определяет степень приложенного усилия (с внушительным числом градаций), позволяет игнорировать не участвующие в процессе ввода предметы, лежащие на поверхности панели, которая может быть выполнена из пластичного материала (например, в форме шара).
Заявляется, что изготовление квадратного фута сенсорной IFSR-панели обойдется в $10 и даже дешевле.
Демонстрация потрясающих возможностей технологии Interpolating Force-Sensitive Resistance:

зашарить